近日,《上古卷軸5:天際》的首席設計師Bruce Nesmith接受了外媒Videogamer采訪,他承認了B社游戲的粗糙之處。“我會第一個承認B社游戲的打磨程度可以更高,”Nesmith說,“由于玩家可以在游戲中做很多事情,因此玩家通常會給這家工作室一些寬容的空間。一定程度上的打磨不足是可以被原諒的。讓NPC在墻前原地跑一會兒也是可以接受的,因為你可以對這個NPC做更多事。”
在游戲發布之前,是否可以將其打磨得像《上古卷軸5:天際》那樣光潔如鏡呢?也許可以——或者至少這些游戲可以在發布時比目前的版本更加完善——但商業上的需求使得你必須在某個時候推出游戲。“你是否愿意讓游戲再多等待6個月,延遲6個月發布,以便將其打磨得更加完善?”Nesmith問道,他指出,即使你真的這樣做了,最終產品的質量也只會“更好”,而不是完美。“因此,你必須在某個時候做出發布決定。”
當Videogamer問及,也許Bethesda應該在發布前公布這些bug,以避免超出玩家的預期時,Nesmith給出了一個有點模棱兩可的答案。“這是一個有趣的問題,因為在營銷方面,你需要做的就是管理預期。”
據Nesmith所說,玩家在玩游戲時的預期是“沒有bug”,而這是任何人都無法實現的。“因此,營銷需要做的是,如何盡可能地接近這一預期。如何讓玩家對我們所犯的錯誤不那么討厭,而對我們所做的正確的事情充滿喜愛。”
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-33695-0.html《上古卷軸5》開發者承認B社游戲缺少打磨:不可能沒有BUG
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com