Windows Central知名記者Jez Corden今日發(fā)布了《潛行者2:切爾諾貝利之心》的試玩報(bào)告,稱其“具備競爭年度最佳游戲的資格”。
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我承認(rèn),當(dāng)我被邀請嘗試《潛行者2》時(shí),我并不確定自己會遇到什么。我玩過第一款游戲,當(dāng)時(shí)我還是一個(gè)癡迷于《虛幻競技場》的年輕人,并沒有真正“了解”這款游戲。對魂類游戲的癡迷讓我重新體會到了挑戰(zhàn)性游戲的樂趣,但即便如此,對于《潛行者2》所代表的冷酷無情,我仍沒有做好準(zhǔn)備。
然而,這里的生活依然繁榮。潛行者們設(shè)立了檢查站和酒吧,在外面扎營,彈吉他。從The Zone奇異的物理現(xiàn)象中誕生的產(chǎn)物有巨大的潛力造福人類,但也有可能會奴役人類。盡管軍事力量竭盡全力阻止,但潛行者仍然會進(jìn)入The Zone。《潛行者2》中的神秘事件幾乎立刻就俘獲了你的心,讓你無法自拔。
如今,我看到社交媒體上充斥著對游戲的冷嘲熱諷。也許這只是我的算法默認(rèn)為消極,但時(shí)不時(shí)會有一款像《潛行者2》這樣的游戲出現(xiàn),打破這種陰霾。作為沉浸式模擬游戲、具有挑戰(zhàn)性、引人入勝的游戲玩法、末日神話和高概念科幻的粉絲,這款游戲直擊我的內(nèi)心。玩《潛行者2》讓我想起了電子游戲最終代表的最佳狀態(tài)——藝術(shù)、音樂、技術(shù)和互動故事的獨(dú)特性——這是其他媒介無法真正囊括的整體。我體驗(yàn)到的一小部分絕對令人愉快,我認(rèn)為如果游戲能平穩(wěn)落地,粉絲們會大為滿足。
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