彭博社知名記者Jason Schreier近日出版的最新書籍《Play Nice:暴雪娛樂的崛起、衰落與未來》其中收錄了2019年以來,超過350段與暴雪相關(guān)人士的訪談內(nèi)容,也提到了許多不為人知的暴雪故事。其中就包括:“1996推出的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)曾有機(jī)會(huì)發(fā)展成Steam如今的規(guī)模甚至替代它。 ”
戰(zhàn)網(wǎng)于1996年推出,當(dāng)時(shí)僅作為《暗黑破壞神》線上服務(wù)的整合平臺(tái)。《Play Nice》書中提到,前暴雪程序設(shè)計(jì)師 Patrick Wyatt 早年曾提議,讓戰(zhàn)網(wǎng)發(fā)展成為其他第三方PC游戲提供服務(wù)的商店平臺(tái),這個(gè)想法還獲得了同僚 Mike O'Brien 的支持。不過暴雪高層否決了這個(gè)提案,最終錯(cuò)失成為最大綜合游戲平臺(tái)之一的良機(jī)。
之后的2003年,V社推出了Steam平臺(tái),從最初同樣是游戲聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),到現(xiàn)在演變成了最大的綜合游戲服務(wù)平臺(tái)之一。我們無法假想歷史,但如果戰(zhàn)網(wǎng)當(dāng)時(shí)真的變成了綜合游戲平臺(tái),能否做到現(xiàn)在Steam的規(guī)模,或者更好,也是個(gè)未知數(shù)。
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