彭博社知名記者Jason Schreier近日出版的最新書籍《Play Nice:暴雪娛樂的崛起、衰落與未來》其中收錄了2019年以來,超過350段與暴雪相關人士的訪談內容,也提到了許多不為人知的暴雪故事。其中就包括:“1996推出的暴雪戰網曾有機會發展成Steam如今的規模甚至替代它。 ”
戰網于1996年推出,當時僅作為《暗黑破壞神》線上服務的整合平臺。《Play Nice》書中提到,前暴雪程序設計師 Patrick Wyatt 早年曾提議,讓戰網發展成為其他第三方PC游戲提供服務的商店平臺,這個想法還獲得了同僚 Mike O'Brien 的支持。不過暴雪高層否決了這個提案,最終錯失成為最大綜合游戲平臺之一的良機。
之后的2003年,V社推出了Steam平臺,從最初同樣是游戲聯網平臺,到現在演變成了最大的綜合游戲服務平臺之一。我們無法假想歷史,但如果戰網當時真的變成了綜合游戲平臺,能否做到現在Steam的規模,或者更好,也是個未知數。
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