千呼萬(wàn)喚始出來(lái),時(shí)隔一年,intiny帶著新作《完蛋!我被美女包圍了!前傳》(后簡(jiǎn)稱為《美女包圍前傳》)堂堂登場(chǎng),繼二月份的DLC后,這位正統(tǒng)的《完蛋!》續(xù)作終于再次回歸到了玩家們的視野中。
回望去年《完蛋!我被美女包圍了!》(后簡(jiǎn)稱為《美女包圍》)的爆火,除了讓其取得了相當(dāng)優(yōu)秀的商業(yè)成績(jī)與破圈的知名度,《美女包圍》所開創(chuàng)的真人FMV互動(dòng)式玩法,還成為了眾多游戲廠商趨之若鶩的開發(fā)游戲的藍(lán)本——也足以證明,男性情感市場(chǎng)的潛力十分吸睛(金)。
一時(shí)間,以《完蛋!XXXXX》、《XX被美女XX》類似格式命名的同類游戲異軍突起紛至沓來(lái),打開Steam,仿佛鋪天蓋地都是想要圍繞著你的美女,但面對(duì)一眾命名像是在復(fù)制粘貼后改動(dòng)了幾個(gè)字的游戲,你很難不懷疑,這些游戲只是單純蹭著風(fēng)頭撈一筆就完事。直到現(xiàn)在,在戀愛模擬游戲的賽道上,作為開創(chuàng)者的《美女包圍》,仍是一騎絕塵——在互動(dòng)類游戲領(lǐng)域,《美女包圍》作為第一個(gè)“吃螃蟹的人”,在玩家們心中已有著無(wú)可取代的地位。
而《美女包圍》并沒有多么深?yuàn)W的劇情:步入社會(huì)卻生活失意的顧易,在還債的同時(shí)體驗(yàn)著被美女包圍的甜蜜煩惱,僅此而已。除了用戶的精確定位,游戲作為安慰劑,為當(dāng)代不少年輕人情感需求填補(bǔ)上了缺口,也是促成《美女包圍》爆火的原因之一。種種在現(xiàn)實(shí)中難以復(fù)刻的劇情,讓這款游戲成為了玩家心中的“中國(guó)科幻巨作”。
面對(duì)這些層出不窮意圖成為《美女包圍》續(xù)作的作品,作為《美女包圍》制作團(tuán)隊(duì)的intiny在這方面顯然更有發(fā)言權(quán)——《美女包圍前傳》正是在前作《美女包圍》的基礎(chǔ)上針對(duì)玩法、劇情等方面改進(jìn)而來(lái)的正統(tǒng)續(xù)作。制作團(tuán)隊(duì)顯然沒有打算在一個(gè)DLC后便讓顧易“退休”,《美女包圍前傳》的出現(xiàn),讓“顧易宇宙”又有了重啟的可能性。
最“中”幻想在《美女包圍前傳》中,時(shí)間從前作顧易步入社會(huì)回溯到了顧易的大學(xué)畢業(yè)前夕,按照intiny的一貫風(fēng)格,這個(gè)時(shí)間線里,魅魔體質(zhì)的主角依舊沒有逃離美女們的包圍,依舊是那個(gè)無(wú)數(shù)玩家想要魂附的男主顧易。
開場(chǎng)一番閃回,睜眼醒來(lái),發(fā)現(xiàn)被繩子五花大綁的顧易正不知所措,隨后迎面走來(lái)一位膚白貌美穿著性感的美女,手握皮帶卻一臉深意的她很快便對(duì)顧易實(shí)施了一番“拷打”......顧易的校園故事就此開篇。
這位初次登場(chǎng)便十分吸睛的角色正是前作中沈彗星的閨蜜蕭晴晴——但《美女包圍前傳》并沒有選擇將前作中的角色再放送,時(shí)間回到了大學(xué)時(shí)光,《美女包圍前傳》中出現(xiàn)的女角色也均為新時(shí)間線中的角色,玩家們體驗(yàn)的將是新的故事,不變的依舊是主角顧易。
而在劇情上,相對(duì)于前作中現(xiàn)實(shí)的拷打,大學(xué)里的顧易,面對(duì)的則是你我可能都曾經(jīng)歷過的各種煩惱,或許有些玩家還能在游戲中找到自己曾經(jīng)的影子,當(dāng)然,與諸位各具魅力的女生發(fā)生的一系列故事才是《美女包圍前傳》的核心,在這過程中,顧易甚至還組建了一只......電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)?
選 擇 題
真人角色+第一視角、沉浸式互動(dòng)加上豐富的劇情分支可以說(shuō)是《美女包圍》拿捏玩家的三板斧了,在《美女包圍前傳》里,這些玩法仍被原汁原味地保留了下來(lái)。而在這些基礎(chǔ)上,《美女包圍前傳》中新增的諸多玩法又為游戲增加了不少策略性與可玩性。
玩家可以在游戲過程中收集各種“戀愛紀(jì)念物”,不再是像以往單純地做選擇題、攢好感,這些道具除了與角色們的好感度息息相關(guān),“戀愛紀(jì)念物”的去留將是玩家們需要深思熟慮的問題。并且這些道具還將會(huì)在劇情中產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng),集齊某些關(guān)鍵紀(jì)念物,或許會(huì)在游戲過程中一些重要的劇情節(jié)點(diǎn)上為玩家提供新的分支選項(xiàng)或是隱藏結(jié)局,反之則可能在下一項(xiàng)選擇中讓某位女生的好感度直線下降。
除了道具收集系統(tǒng)的加入,電競(jìng)劇情部分則是在玩法上的升級(jí),并非我預(yù)想中只是一段簡(jiǎn)單的劇情CG演出,而是真人吃雞——在游戲的游戲中帶妹玩游戲。顧易與幾位女生們組建的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),以及電競(jìng)?cè)χ饓?mèng)的劇情,正是源自《美女包圍前傳》中與《和平精英》的聯(lián)動(dòng)。
戰(zhàn)場(chǎng)在用高成本1:1還原了場(chǎng)地、槍械、音效等資源系統(tǒng)的同時(shí),還會(huì)采用真人實(shí)景演繹的形式演出,吃雞走進(jìn)現(xiàn)實(shí),你將帶領(lǐng)幾位美女在街頭剛槍、開車追逐、狙擊埋伏......當(dāng)你所玩的吃雞游戲變成了真人版的第一人稱視角,帶來(lái)的視覺沖擊或許更甚于直接體驗(yàn)游戲本身。此刻,耳邊突然回響起熟悉的小調(diào):“......我最驕傲的信仰,歷歷在目的G港,眼淚莫名在流淌......”
此外,《美女包圍前傳》引入的QTE機(jī)制也為游戲增加了不少可玩性,QTE大多出現(xiàn)在劇情分支之前,當(dāng)出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)的讀條時(shí),你就該思考一下當(dāng)前角色的好感度或是進(jìn)度如何了,一個(gè)錯(cuò)誤的選擇或許就會(huì)因?yàn)椴钜稽c(diǎn)點(diǎn)的好感度而直接走向Bad Ending,至于選擇,就要看玩家的情感傾向和對(duì)角色的理解了。游戲中還有不少契合劇情的小游戲玩法,結(jié)合QTE的機(jī)制,為玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)感與沉浸感自然會(huì)全面升級(jí)。
為了實(shí)現(xiàn)與某一個(gè)心儀女生達(dá)成Happy Ending的最“中”幻想,玩家或許需要在不斷的試錯(cuò)中尋找正確的道路。但即使是QTE機(jī)制誤操作或是在結(jié)束后沒有出現(xiàn)想要的結(jié)果,玩家仍可以返回章節(jié)節(jié)點(diǎn)界面進(jìn)行重開,類似《底特律變?nèi)恕罚婕铱梢酝ㄟ^反復(fù)“重開來(lái)選擇正確的選項(xiàng)或是收集足夠的道具,以達(dá)成某些劇情/結(jié)局的必要條件。但在《美女包圍前傳》中,想要達(dá)成Happy Ending最好的辦法與現(xiàn)實(shí)中大差不差:當(dāng)你確定了某個(gè)心動(dòng)女生后,還是避免把多余的心思放在別人身上吧~
又被美女包圍了身為新作,《美女包圍前傳》難免會(huì)被拉出來(lái)與前作比較。前作《美女包圍》為人詬病的點(diǎn)大多集中在劇情的邏輯性與游戲性上。而《美女包圍前傳》中針對(duì)這些批評(píng)也作出了改動(dòng),主打的“聽勸”,“戀愛紀(jì)念物”系統(tǒng)、小游戲以及QTE的加入便是最直觀的“回應(yīng)”。
劇情上,每個(gè)角色的個(gè)性、背景故事都有了更深入的刻畫與劇情鋪墊,游戲在劇情深度和角色塑造上也有所突破,增加了多條隱藏故事暗線與彩蛋,邏輯也更加通順。當(dāng)然,一千個(gè)讀者眼中有一千個(gè)哈姆雷特;在角色方面,演員們顏值與演技依舊在線,在體驗(yàn)過后,《美女包圍前傳》并沒有讓我失望——依舊是那股令我臉紅尷尬但又忍不住玩下去的feel;除此以外,《美女包圍前傳》還對(duì)整體的UI進(jìn)行了重做,更加精細(xì)、用心,無(wú)論是視覺效果還是操作體驗(yàn)相對(duì)前作都提升了許多。
《美女包圍前傳》,不僅是顧易對(duì)青澀歲月的懷念與反思,從另一個(gè)視角來(lái)看,也代表著intiny的《完蛋!》系列迭代已經(jīng)進(jìn)入到了下一個(gè)階段。或許再過一段時(shí)間,出現(xiàn)了在玩法、劇情上再升級(jí)的《美女包圍后傳》我也不會(huì)感到奇怪。相信在不久的將來(lái),《完蛋!》系列中的“顧易宇宙”還會(huì)愈加完善。
而尚未達(dá)成全結(jié)局的我,仍在游戲中尋找著每一位女生留下的蛛絲馬跡,只為等待Happy Ending的那一刻。
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