Windows Central知名記者Jez Corden今日發布了《潛行者2:切爾諾貝利之心》的試玩報告,稱其“具備競爭年度最佳游戲的資格”。
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我承認,當我被邀請嘗試《潛行者2》時,我并不確定自己會遇到什么。我玩過第一款游戲,當時我還是一個癡迷于《虛幻競技場》的年輕人,并沒有真正“了解”這款游戲。對魂類游戲的癡迷讓我重新體會到了挑戰性游戲的樂趣,但即便如此,對于《潛行者2》所代表的冷酷無情,我仍沒有做好準備。
然而,這里的生活依然繁榮。潛行者們設立了檢查站和酒吧,在外面扎營,彈吉他。從The Zone奇異的物理現象中誕生的產物有巨大的潛力造福人類,但也有可能會奴役人類。盡管軍事力量竭盡全力阻止,但潛行者仍然會進入The Zone。《潛行者2》中的神秘事件幾乎立刻就俘獲了你的心,讓你無法自拔。
如今,我看到社交媒體上充斥著對游戲的冷嘲熱諷。也許這只是我的算法默認為消極,但時不時會有一款像《潛行者2》這樣的游戲出現,打破這種陰霾。作為沉浸式模擬游戲、具有挑戰性、引人入勝的游戲玩法、末日神話和高概念科幻的粉絲,這款游戲直擊我的內心。玩《潛行者2》讓我想起了電子游戲最終代表的最佳狀態——藝術、音樂、技術和互動故事的獨特性——這是其他媒介無法真正囊括的整體。我體驗到的一小部分絕對令人愉快,我認為如果游戲能平穩落地,粉絲們會大為滿足。
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