據外媒報道,韓國廠商Nexon現任CEO樸勇鉉在今年的TGS上接受了采訪,他表示在游戲開發中,用戶反饋比數據更重要。
“現在成本很高,我認為相反,嚴格設定預算并根據數字采取行動不會產生好結果。”樸勇鉉表示,“如果你依賴用戶的反饋,那么它是否暢銷或銷量更高可能會有所不同,但如果它根本賣不出去,我認為開發成本不會白白浪費。
樸勇鉉提到,“過去通過倒算數字來制作游戲是可以的”,但之前游戲的成功和當時順利的游戲開發經歷不足以成為新游戲開發的基礎。
“我認為,關注用戶反饋是目前最可靠的標準……如果你自信地告訴高層管理人員,‘這款游戲一定會受到用戶的歡迎!’,他們會接受,但如果你說,‘我們可以賺這么多錢’,我認為就不會奏效了。這是因為銷售數字會根據各種情況而變化。”
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