為了讓玩家反復游玩,早年的游戲設計了通關后解鎖額外的模式或系統來增加新鮮感。如今仍有許多游戲繼承這類思路,但也有作品在這條路上走得更遠,設計更精妙。例如多周目的不同劇情,或者肉鴿玩法的死亡重生積累經驗等,為玩家帶來了更加獨特的游戲體驗。
近日Reddit論壇有網友提出了相關問題:“哪些游戲看似到達結尾,卻才算正式開始?”
此貼引起玩家社區熱議,網友們在評論區表達了自己的看法:
多周目高可玩性設計的肉鴿游戲《哈迪斯》
不斷優化技術參與狩獵的《怪物獵人》
大法術可通過小法術創意合成,玩法可塑性極高的《Noita》
《星際戰甲》等可肝內容豐富的網游
《馬里奧》與《銀河戰士》等,在多周目下發現新內容與新玩法
《AC6》與《尼爾》多周目的不同分支劇情與結局等
你心目中有沒有這類游戲?在評論區分享一下吧。
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