外媒Fandomwire近日發文,分析了為什么《第一后裔》和《黑神話》能成功,而《星鳴特攻》和《星球大戰:亡命之徒》不行。
Fandomwire認為,《第一后裔》和《黑神話》雖然都有各自冒險的地方,但他們都抓住了游戲的一個非常關鍵的方面,那就是角色設計。
“對于游戲的主角來說,視覺美學是一個至關重要的因素,因為他們是玩家有時會控制數百小時的角色。通常,最好的角色設計是那些能夠通過外觀傳達個性的設計。”
“這正是《第一后裔》和《黑神話》所追求的完美。這兩款游戲中的角色設計堪稱大師級,每個角色都經過精心設計,以反映他們的個性和他們所生活的世界。他們面部表情、衣服和動作的復雜細節使他們栩栩如生。”
“另一方面,《星鳴特攻》和《星球大戰:亡命之徒》中的角色設計缺乏靈感,玩家稱其為“普通”。當然,它們很獨特,但它們沒有任何特點來與市場上的競爭對手區分開來。由于這些可怕的角色設計,玩家根本感覺不到與游戲的聯系。”
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