在經歷漫長的等待后,貝塞斯達的《上古卷軸6》確認正在開發中,玩家們對此充滿期待。然而,前貝塞斯達主設計師布魯斯·尼斯特(Bruce Neith)在最近的一次采訪中表示,這種高期待可能難以實現,甚至可能給開發團隊帶來巨大壓力。
尼斯特在Kiwi Talkz的采訪中指出,《上古卷軸6》將面臨與之前作品的直接比較。他提到,像《輻射4》、《輻射76》和最近的《星空》等作品,都因為玩家的高期望而遭遇了困難。他表示:“盡管《上古卷軸6》肯定會是一款精彩的游戲,但幾乎不可能滿足所有粉絲的期待。”
尼斯特強調,游戲開發者面臨的一個主要挑戰是設定現實的期待。他提到,貝塞斯達的歷史使得管理玩家期待變得尤為重要。“作為一名30歲的專業藝術家,他無法控制公眾的期待,因為他背負著歷史的包袱,”他說道。他認為,過去的成功給未來項目帶來了沉重的負擔,而這種壓力也同樣影響著期待游戲的粉絲們。
盡管貝塞斯達以提供沉浸式的世界構建RPG體驗而聞名,但這也意味著任何小失誤都可能引發嚴厲的批評,尤其是在《輻射76》和《星空》等作品發布后,玩家們的反應尤為強烈。
在談及《上古卷軸6》的開發時,尼斯特建議游戲開發者要小心設定期待,避免過度承諾。他指出:“開發者的最佳策略是管理期待,盡量為觀眾設定合理的期望。”
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