《電光火石》系列一直是許多《龍珠》玩家心中的白月光,而在足足十七年之后,這個系列終于從界王星修煉歸來,以虛幻5的高規格制作和系列最多的角色數量再次來到了玩家們面前。感謝萬代的邀請,我們采訪了《龍珠 電光炸裂!Zero》的制作人古谷純,詢問了有關即將發售的《龍珠 電光炸裂!Zero》的許多問題。
以下是完整采訪內容:
Q:在系列之前的作品中,收錄了一些原作沒有登場過的、相當有趣的角色合體,例如悟空和撒旦的合體。但《電光炸裂!Zero》中卻沒有看到類似的趣味角色合體。請問為什么本作沒有加入這些有趣的內容呢?
A:您說到的這些角色應該是出現在《電光火石》之外的系列中吧。這次在《龍珠 電光炸裂!Zero》中出現的角色都是在原著中登場的角色。這樣做的原因是因為我們考慮到原作中的角色就已經非常豐富了,我們希望能展現出盡可能多的角色原著中的樣子。因此才決定了還原原著角色的方向。
Q:《龍珠 電光炸裂!Zero》的特效非常華麗,例如進入Sparking!時刻時天氣會發生變化。但也有很多玩家認為像撒旦先生這樣的角色不應該有這樣華麗的特效,這樣才算是更加還原原著。請問在《龍珠 電光炸裂!Zero》中會針對這些地方做出調整嗎?或者說能否讓玩家自己調節角色的特效程度?
A:如果您說的是戰斗中的特效,是沒有辦法由玩家自己調整的。但玩家可以在游戲中的“自訂戰斗”模式中做出調整,比如自行設置出場動畫,以及一些特效等等。
Q:通關游戲的故事模式大概需要多長時間?有多少角色可以游玩呢?
A:我們這次可以游玩的角色總共有8名,分別是悟空、貝吉塔、悟飯、比克大魔王、未來特蘭克斯、弗利薩、吉連、黑悟空。具體需要通關的時長會在一定程度上由玩家的水平決定。如果是不跳過任何對話的情況下,游玩悟空篇直到最后力之大會章節的話大概需要10個小時左右。除此之外,游戲中還有不少劇情分支和if故事線可供玩家挖掘挑戰。如果全部游玩這些內容的話,8個角色大約需要20到30小時的時間。
Q:《龍珠 電光炸裂!Zero》的if線有很多有趣的故事發展,那這些if線會不會對游戲的收集要素產生影響?比如某些隱藏角色需要通過if線解鎖?
A:首先游玩劇情和某些特定模式都會解鎖部分角色和服裝,并不只局限于if線中。我們會在if線中開放一些角色,同時也會提供一些更細的劇情分歧。玩家提升等級和戰斗時獲得的貨幣都可以用來解鎖新角色和道具。如果一個玩家只玩線上模式,也是有辦法解鎖全部角色的。
Q:格斗游戲角色之間的平衡是非常重要的。《龍珠 電光炸裂!Zero》有著系列最多的角色,這些角色在原作中的戰力也各不相同。請問制作組是如何平衡角色的戰斗實力的呢?
A:《龍珠 電光炸裂!Zero》不是像《龍珠斗士》那樣偏向電子競技的作品。我們希望能讓玩家感受到符合《龍珠》原著的戰斗場景。有些角色在原著中經常會陷入苦戰,在《龍珠 電光炸裂!Zero》中也會如此。我們希望通過還原這些情景,讓玩家體驗到符合原著的戰斗體驗。
并且在《龍珠 電光炸裂!Zero》中,有一個由多名角色組隊戰斗的線上模式,我們在這個模式中引入了“cost值”,玩家組隊時所有角色的cost值和不能超過某個上限,這樣就避免了玩家全部選擇最強力的角色。這樣也會在某種程度上調整對戰的平衡。
Q:在《龍珠 電光炸裂!Zero》中會有一些大體型的角色,而我在使用這些角色作戰時,有時會被遮擋視野。請問游戲是故意這樣設計的嗎?
A:我們在制作游戲時很重視玩家的感受,玩家可以在游戲中通過“Z搜尋”系統來鎖定敵人,但如果敵人躲進了障礙物后面,Z搜尋就會失效。我們這樣做的原因是考慮到在原著中敵人躲到障礙后面就很難被發現,所以想要在游戲中還原這樣的狀況。玩家也可以繞過對方的視線到背后進行背刺。
玩家在游玩時也會發現攻擊體型比自己小的角色時,如果他鉆到你的腳邊,你的攻擊就會比較難命中。但實際上即便面對這種情況,玩家也可以進行攻擊。如果玩家使用的是標準操作模式,只需要按?鍵就能施展下段攻擊。我們想要通過這種設定來凸顯大體型角色不容易命中小體型對手的缺點。但與此同時,大體型角色對于攻擊又有著更強的承受能力。
Q:《龍珠 電光炸裂!Zero》的操作方式相當豐富,相應地也比較復雜,請問本作的輔助模式會如何幫助新手玩家上手游戲呢?
A:輔助系統可以幫助玩家更方便地打出連擊。在標準模式下方塊鍵只是普攻,而在輔助模式下,只要一直按方塊鍵,就能成功打出將敵人打飛——追擊——再打到地面上的連擊。我們希望通過這些系統讓沒有格斗游戲經驗的玩家也能體驗到有《七龍珠》特色的戰斗體驗。
在《龍珠 電光炸裂!Zero》中,操作的時機也是很重要的。你可以根據對方出手的時機來反制對方的攻擊。因此如果使用輔助模式進行連打,就容易被有經驗的玩家反制。因為我們希望輔助系統可以在玩家不熟悉游戲時幫助他們了解本作的特色。并且在熟悉的過程中逐漸擺脫輔助的依賴,發揮出自己的戰斗風格。《龍珠 電光炸裂!Zero》
Q:在游玩故事模式的過程中,我沒有看到任何暫停點,而是一幕幕劇情和一場場戰斗緊密相連。請問這樣設計是為了讓玩家有更好的沉浸感嗎?
A:很高興你注意到了這點。正如您所說的那樣,我們希望玩家可以沉浸在角色的故事中。這次的8個角色都有其在原作中經歷的故事和情境。我們希望玩家可以身臨其境地來感受這些角色,因此游戲的故事是不斷推進的,玩家也會一直戰斗下去。
當然,游戲中也還是有一些暫定點的,例如如果你推進到了大猿狀態下的貝吉塔章節時,結束之后就會回到地圖的部分。這樣可以讓玩家直到自己的故事進行到了哪個階段。
Q:在游戲上線后,會有很多玩家用自訂戰斗模式的工具做出很多有趣的內容。請問玩家該如何方便地檢索到自己想玩的內容呢?玩家能不能找到某場特定的戰斗,或者說支不支持朋友之間分享預設好的戰斗?
A:玩家可以根據某些限定的條件來搜索戰斗,例如戰斗的規則、地圖和模式。但并不是所有設置都是可以讓玩家檢索的。因此我們允許玩家為自己的戰斗設置一些Tag和標簽。這樣其他玩家就可以通過Tag來搜索自己想要的戰斗。我們也允許玩家為自己的戰斗設置ID,這樣也能讓玩家直接搜索到某個特定的戰斗。
Q:有什么話想對玩家說嗎?
A:我們開發團隊一直努力為玩家提供《龍珠 電光炸裂!Zero》的最新資訊,也很期待看到玩家的反饋。這些都是支持我們繼續開發的重要動力。我們也相當感謝玩家們的支持。時隔十七年之后,我們終于完成了這部《電光火石》的續作,游戲也即將與大家見面。感謝大家的耐心等待,也期待玩家們能夠游玩這款全新的作品。
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