現在我玩游戲時最想要的,大概就是“創意”這種東西了。
畢竟如今的工業流水線創造出的游戲雖然各個精美,追求大而全,但玩起來卻也常常令人感到厭倦。在年復一年的“3A”轟炸中,我卻感到越來越累:探不完的地圖、清不完的問號、華麗到有些視覺疲勞的劇情過場……尤其在這些年諸如“開放世界”、“類魂”等概念已經被濫用到無以復加的程度后,這些作品已然讓我得了“電子ED”。
不少游戲的“每日任務”也常常令我感到疲乏
當然,我很理解這種現狀,畢竟主流游戲市場需要的就是這些工業化產物,這也是游戲工業得以維持下去的理由。雖然這年頭業界的“開放世界公式”總是會被批個狗血淋頭,但我也不得不承認,這或許就是當今游戲在內容豐富性上的最大公約數。
可對已經玩膩了這些大作的我來說,這些游戲玩起來確實不夠“勁”。所以這兩年諸如《動物井》這些沒有“3A”那般宏偉壯麗, 但卻創意橫生的小品游戲,或許更能讓我感到一絲愉悅和快樂。
也是因此,在接觸到了《勇敢小騎士》,并一直打了一整個下午后,我也不由得從心底發出一聲感嘆:
“這游戲,著實滿足了我對創意和想象力的渴望。”
想象力的殿堂進入游戲后,隨著一段極具歐美童話故事片質感的旁白,鏡頭中一本童話繪本被翻開,整場冒險由此正式開始。玩家要扮演的是一個名為“喬特”的勇敢小騎士,他生活在一片充滿著創意的“魔久之地”。在這里,他要同自己的小伙伴們展開一場場有趣的冒險,并最終擊敗魔王完成故事。
可以說,游戲在一開場就把我帶回了小時候津津有味地翻看有聲繪本的日子,而繪本中的那些童趣滿滿的場景,也無不讓我想起了小時候在空白繪本上描繪的那些奇思妙想的人物和場景。尤其在此后的游戲流程中,游戲里的角色告訴玩家這個繪本出自一個小男孩的筆下,想起小時候我也曾幻想過創作這樣的冒險故事,而如今我也終于能在游戲中完成小時候的夢想,這樣的設定也無不讓我感到懷念,也給足了我繼續玩下去的動力。
不過有趣的是,游戲顯然并沒有在童年懷舊這一主題上停留太久。在游戲前期,玩家還只是在繪本上的2D世界進行冒險。但不久,主角“喬特”一行便碰上了一個對過往童話套路感到厭倦的魔王反派。為了逆轉作者筆下的故事,他把主角踢出了繪本。就這樣,游戲從原來的2D變成了3D視角,而這種游玩視角上的轉換也讓我倍感新鮮。
當然,這樣視角維度上的轉換自然也帶來的玩法上的改變。不僅游戲玩法設計從2D的思路轉為了3D游戲的思路,在游戲流程愈發深入之后,繪本世界與現實世界間的轉換也更加頻繁。
也是因此,在本作的冒險解謎過程中,玩家也常常需要往返兩個世界間尋找解密要素,并借此去往繪本世界中無法到達的區域進行冒險和解密,從而完整探索整個故事。而在這一過程中,原來繪本中的角色也會來到現實世界同主角互動,并為我們補全繪本作者的故事。而最終,我們的所作所為也將會幫助這位小男孩實現他的童話夢想,完成他在繪本上的創作。
與此同時,游戲在繪本世界中的玩法也十分完善。你能在繪本世界中體驗到有如俄羅斯方塊、寶可夢式回合制戰斗等多種類型的經典玩法。而每一章節也有著觀感不一的地圖風格和獨特的謎題設計。而且,這些2D場景不光出現在繪本中,玩家也可以在許多現實世界的物體平面上進入2D場景,這也讓整體的游戲體驗變得更為豐富多樣。
可以說,制作組在游戲中打通了現實和虛擬的界限,并在這一基礎上拉滿了玩法設計上的想象力,看起來就像開發者在帶著玩家一起進行一場游戲狂歡一樣。而繪本里外的世界也都借此變成了一座可供玩家盡情探索的游樂園,整個游戲也因此變得妙趣橫生。
也是在這一刻,我在《勇敢小騎士》中感受到的不是勇敢的騎士VS邪惡魔王這樣單純的童話故事,而是我想要在游戲中感受到的一種最本真的快樂:
創意的快樂。
一場狂歡盛宴誠然,這款游戲并非完美無瑕。游戲雖然有著一個很有趣的玩法框架,但是卻并沒有進一步挖掘其中的玩法深度,正是因此,雖然制作組用各種奇思妙想的創意玩法把我拉入了一個滿溢著想象力的殿堂,但在打了許久后我卻仍然有些“沒玩夠”的感覺,這種意猶未盡的感覺直到現在都令我難以忘懷。
不過,能夠給我帶來如此大的后勁,卻也恰恰證明了制作組在玩法創意上的成功。
而且,也因著這份想象與現實的雜糅,游戲中也出現過一些能夠讓人會心一笑,打破“第四面墻”的情節。就如在游戲第五章的藝術城中,你就能看到游戲中對那些藝術界名家和經典藝術形象的模仿和致敬。而這也無不讓我想起了大學時期在上藝術歷史課時,老師講解那些藝術名作時的種種回憶。
可以說,在《勇敢小騎士》這座由想象力構成的游樂王國中,還有不少彩蛋和細節有待玩家挖掘。光是這一點,就足夠令我為這款游戲感到振奮。
經典蒙娜麗莎
最終,在放下手柄后,我回味著曾在游戲中經歷的種種:繪本中的奇妙冒險、兩個世界間的有趣轉換……游戲中處處都充滿了制作組的巧思。這些巧思沒有什么花里胡哨的包裝,也沒有多么華麗的演出作裝飾。一切的一切,唯有創意。
這是一種十分純粹的游戲體驗,整個游戲也因此變成了一片想象力的海洋。我一躍而進,在滿溢的創意中盡情暢游,無窮的歡樂猶如海中的寶藏般供人挖掘。而在通關后,我也宛如品嘗了一道精心制作的下午茶甜點一般,感受到了無比的滿足與愜意。
畢竟,這么純粹的游戲體驗,我真的已經很久沒有享受過了。
也許在當今這個精品化“3A”已經讓人感到有些審美疲勞的時代,這樣一款充滿了創意和想象力的《勇敢小騎士》,或許真的能讓不少已經患上“電子ED”的玩家感到一絲放松和愜意。而我也相信不少人也能同我一樣,在這座創意的殿堂中,找到最初接觸游戲時那樣純粹的快樂。
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