近日,推主@WillieChou總結并向海外玩家介紹了游戲科學創始人馮驥制作《黑神話:悟空》的歷程。
推主指出,最早很多人曾認為馮驥斥資7000萬美元從零開始打造中國首支3A游戲的想法只是“理想主義者的一次大膽嘗試”,但作者認為馮驥看到了別人沒有看到的東西,他也確實用結果證明了他的選擇:《黑神話》一經發售成為歷史上最暢銷的游戲之一。
內容摘要:
馮驥本人就是一名典型的游戲迷,他的游戲之旅始于2005年的《魔獸世界》,當時的他剛剛大學畢業正準備考研,并因為游戲放棄了考研,一度需要借錢來滿足他的游戲癮。他對游戲的熱愛也成為了他進入游戲行業的敲門磚,使他獲得了一份游戲設計師的工作。
2008年馮驥加入騰訊擔任《斗戰神》項目策劃,這款游戲也是以西游為題材,但團隊的焦點從娛樂轉向收入,游戲最終也迷失了方向。馮驥認為游戲應該以“好玩”最為首要目標,觀念的沖突也使他離開騰訊創辦了自己的工作室。
2014年,馮驥與7位核心員工離職后成立游戲科學,先后打造了《百將行》《戰爭藝術:赤潮》兩款手游來創造收入,不過均以停服告終。馮驥本人一直懷揣著打造單機大作的夢想,只是在等待一個合適的時機。與此同時,馮驥和投資人吳旦結下了深厚的友誼,盡管游科早期項目虧損,吳旦一直對公司保持信心,以850萬美元收購了游戲科學20%的股份。團隊為3A游戲奮斗的過程中一度很長一段時間沒有收入來源,吳旦也提供了額外的資金并貢獻了開發預算中的“很大一部分”。
與此同時,馮驥的愿景也十分明確:創造一款面向世界的根植于中國傳統文化的游戲。然而打造首款國產3A絕非易事,團隊人才短缺,適應虛幻引擎等新技術時也面臨著挑戰,團隊想到了一個奇招成為了該項目的轉折點——率先發布游戲演示。后面的故事想必各位就很熟悉了,2020年8月20日,《黑神話》首支13分鐘的實機引爆關注,全球收看次數超3000萬次,團隊也收到了上萬份應聘,團隊則擴大到了140人的規模,騰訊也購買了公司5%的股份。
《黑神話》發售后震驚世界,作者認為它成為了一種文化現象,將中國神話與全球受眾聯系起來。馮驥創造的東西比娛樂更偉大,而他的回應是一如既往的謙遜:踏上取經路,比抵達靈山更重要。
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