《星球大戰:亡命之徒》已于8月30日正式發售,發售三天后M站用戶評分僅為4.8,差評率超過50%。近日,開發組表示目前游戲中早期任務難度讓不少玩家感到懲罰過重,甚至他們自己也認為有些難過頭了,團隊正對其進行積極調整。
創意總監Julian Gerighty在接受GamesRadar+采訪時提到,早期Mirogana的潛行任務懲罰過高,并表示正在改進這一部分。他指出,團隊并不打算完全取消懲罰機制,而是希望通過調整難度來讓任務更加有趣和易于理解。
Gerighty還透露,當前難度設置讓玩家感到不公平,這并非團隊的初衷,而是最近才出現的問題。他表示,開發團隊準備在即將發布的補丁中對其做出修正,預計10天內推出。
導演Mathias Karlson補充說,團隊希望玩家在執行潛行任務時能體驗到“緊張感”,但游戲目前似乎未能達到這一效果。開發者對此十分重視,并會根據玩家反饋進行調整。
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