3A游戲目前正面臨嚴重困境。由于預(yù)算高昂且許多游戲未能實現(xiàn)足夠的收入以維持增長,整個行業(yè)正在經(jīng)歷掙扎。
在這種背景下,業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,未來可能會出現(xiàn)轉(zhuǎn)向制作更短小的AAA游戲的趨勢。
這一變化的重要性在于:轉(zhuǎn)向更短小的游戲意味著可以降低預(yù)算,并讓開發(fā)者有更多機會進行創(chuàng)新。甚至有前PlayStation高管和其他開發(fā)者曾表示,短小且成本較低的游戲是未來的發(fā)展方向。
根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的說法,售價70美元的游戲未來可能會變得更加精簡和短小。與當前某些游戲需要50到60小時甚至幾百小時的投入相比,未來大多數(shù)游戲可能只需15到20小時即可通關(guān)。
這一方法可以解決行業(yè)中存在的許多問題。游戲行業(yè)正經(jīng)歷一種身份危機,大多數(shù)發(fā)布的游戲要么成功要么失敗,很難確定哪些內(nèi)容能夠真正吸引玩家。
另一方面,玩家們渴望新鮮而富有創(chuàng)意的內(nèi)容。《黑神話:悟空》和《Hi-Fi Rush》這樣的游戲證明了這一點:成功并不需要高額預(yù)算或特別長的游戲時間,只需要在現(xiàn)有資源下做到盡善盡美。
近期像《星際大戰(zhàn):亡命之徒》這樣的AAA游戲在銷售上表現(xiàn)慘淡,導致育碧股價跌至十年來的低點。這款游戲出自一個擁有大量粉絲的IP,按理說應(yīng)該能夠賣得很好,但實際情況卻不盡如人意。
因此,轉(zhuǎn)向短小游戲不僅能帶來更多的創(chuàng)作自由和實驗機會,還有可能提升游戲質(zhì)量。大多數(shù)人都生活繁忙,能夠在較短的時間內(nèi)通關(guān)一款精致的游戲?qū)λ麄兌愿鼮槔硐搿?span style="display:none">FPA28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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