拉瑞安《博德之門3》項目總負責人Swen Vincke談起游戲發售前面對玩家質疑那段“壓力山大”的那段時期,以及游戲發售后依舊曾被許多玩家是《神界:原罪2》換皮的那段日子,他認為:時間是最好的澄清方式。
《博德之門3》項目總負責人Swen Vincke
在剛剛落幕的PAX West 2024周年紀念活動上,Swen Vincke向廣大玩家分享了他在游戲從發布到等待發售時的那段經歷:團隊首次全面展示《博德之門3》時,現場反響熱烈,粉絲的歡呼和期待讓他們備受鼓舞。然而正準備迎接游戲正式發布的輝煌時刻時,卻發現網上有不少質疑《博德之門3》只是《神界:原罪2》換皮游戲的言論,這讓整個團隊都感到十分困惑。
Vincke解釋,這種誤解主要是由于兩款游戲在視覺效果、藝術風格和游戲視角上的相似性,《博德之門3》與《神界:原罪2》使用了相同的游戲引擎。雖然表面上看起來相似,但《博德之門3》在內容深度、故事情節、角色塑造以及游戲體驗的豐富性上都有了顯著提升,這都是團隊多年努力的成果。
“我們也深知,任何創新都建立在已有經驗的基礎之上,”Vincke堅定地說,“《神界:原罪2》的成功,無疑為我們提供了寶貴的經驗和技術支持。《博德之門3》絕非簡單的復制粘貼,它表現了我們對角色扮演游戲這一類型深刻理解,是我們對玩家期待的回應,更是我們對自我極限的挑戰。”
如今,《博德之門3》已發售一年多。憑借游戲本身優秀的素質,《博德之門3》早已在玩家心目中擁有了無可替代的地位,當初的質疑聲也已經漸漸消聲滅跡。時間會證明,優秀的作品會留下屬于自己的痕跡。
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