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《漫威爭鋒》開發團隊稱:設計近戰英雄是“最大挑戰之一”

來源: 責編: 時間:2024-08-05 16:29:45 114觀看
導讀 由網易開發的第三人稱6V6超級英雄射擊游戲《漫威爭鋒》將登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺,發售日尚未確定。在近日接受外媒GamingBolt的采訪時,開發團隊表示設計近戰

由網易開發的第三人稱6V6超級英雄射擊游戲《漫威爭鋒》將登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺,發售日尚未確定。在近日接受外媒GamingBolt的采訪時,開發團隊表示設計近戰英雄是制作組面臨的最大挑戰之一。

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“我們面臨的最大挑戰之一是設計一系列以近戰為主的多樣化超級英雄,比如綠巨人、毒液、黑豹、蜘蛛俠、雷神等”當被問及如何確保游戲中角色們強度的平衡,同時又要確保他們都有血有肉各有特色時,開發人員表示,“雖然每個人都擁有獨特的能力,但他們的攻擊手段都以近戰為核心,這給動作設計帶來了很大障礙。如果對他們的近戰動作處理不當可能會導致游戲缺乏深度,變得混亂和缺乏樂趣。”

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不過開發商提到,漫威英雄們能力的多樣性帶來了很大的幫助,讓網易可以自由發揮,例如在設計綠巨人時,制作組還原了他非凡的跳躍能力,使他能夠將飛行中的對手擊落,成為空中英雄的克星,讓其擁有了獨特的戰斗風格。而蜘蛛俠的敏捷性也得到了充分利用,讓他可以在游戲中實現近遠距離的無縫切換。gLe28資訊網——每日最新資訊28at.com

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