在近期舉辦的2024年TapTap開發者沙龍(TDW 2024)上,庫洛游戲制作人李松倫進行了演講。在演講里,李松倫對于庫洛未來的全球運營思路與未來方向等內容做了重點介紹,一起來看下。
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李松倫表示,庫洛從2017年開始就想做全球自主發行的工作,但一方面受限于規模,一方面也受限于實力。如果能做到全球自主發行的話就可以讓庫洛最高效的得到全球玩家的反饋,進而更準確高效的優化游戲。在2024年,庫洛終于實現全球自主發行,旗下正在運營的兩款產品均如此,這會提高庫洛未來在相關方面的經驗,對于公司的長久發展來說有著螺旋上升型的效果。
當下,庫洛會把《鳴潮》的工作重點放在一些不足的地方——例如本地化、性能、運營、內容品控等。除此之外,庫洛會堅持做好玩法,并讓玩家在未來能夠體驗到一些好玩的玩法。庫洛希望角色加大世界加交互加聲骸共同組成載體,然后用戰斗將它擊穿。在游戲交互上,庫洛希望角色和世界能有更深的交互,也希望角色和角色之間有交互。
李松倫還認為,在開放世界這個框架上,可以向里面加很多東西,對團隊來說很有激勵性,既能讓玩家們獲得不一樣的體驗,又能讓團隊獲得更多挑戰。
最后他表示,做《鳴潮》這種開放世界+全球發行是“很爽”的事情。要保持長線運營,做到愛玩家、愛游戲以及愛團隊。
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