當無數玩家都還在回味ChinaJoy《三角洲行動》展區那精彩紛呈的活動時,琳瑯天上趁著雙子測試還未結束之際,又在昨天7月30日進行了一波更新,將新特戰干員以及全面戰場模式的新地圖帶給了玩家。
新干員烏魯魯:防御和反載的多面手
這一次,琳瑯天上團隊為新干員“烏魯魯”設計了圖像制導巡飛彈技能,也就是玩家們俗稱的“TV彈”。很顯然,這種武器雖然較為考驗玩家的預判能力,存在一定的上手門檻,但它對于載具而言卻是個新的威脅。
而從實際體驗來看,由于圖像制導巡飛彈爆炸后后額外射出4枚炸彈的特性,它在針對人員目標時也能起到一定的作用,但它長達兩分鐘的大招CD、有限的射程和轉向性能,再加上對載具的傷害并非能一擊致命,所以并不算太過強力,只有多個“烏魯魯”齊射才具有秒殺載具的效果,算是在一定程度上照顧到了平衡性。
不過話雖如此,“烏魯魯”在配合載具進行作戰以及守點的時候仍能發揮出巨大的作用,得益于他“久經沙場”的干員特長,能對骨折和兵種裝備造成的減速效果擁有更強的抗性,這使得它無論是跟著坦克修車還是防守架點都能保證足夠的靈活性,用起來還是挺方便的。
而他那能夠以投擲物的形式快速建立起的速凝掩體,出手和生效時間都不算是很快,在緊張的遭遇戰中基本沒有扔出的時間,因此不難看出其設計用意是為守點架槍提供更多便利,進一步加強該干員的防守能力。
要說在烏魯魯實戰中真正讓我覺得厲害的,還得是它那專屬的復合型燃燒彈,這玩意兒持續時間長范圍也大,傷害非常可觀,而且《三角洲行動》目前還沒有扔煙滅火等相關設計,在全面戰場模式下效果更是被凸顯的淋漓盡致。
所以目前來看,烏魯魯算是一個設計獨特的干員,它那強大的防守與配合能力無論是在危險行動還是全面戰場模式下都不缺乏發揮的空間,它的加入也讓現如今的游戲環境變得更具策略性,更是豐富了玩家們的選擇。
新地圖臨界點:來自頭頂的威脅至于新地圖“臨界點”,我認為它的攻防轉換速度要比之前的兩張圖要快得多,而且具備易守難攻的特性。無論是主打中距離接戰的室內場景也好,依賴輕型載具快速機動的室外場景也罷,防守陣營總是可以占據頭頂的有利位置,極大消耗進攻陣營的剩余兵力。
這就導致,在目前的正常對局中進攻陣營很難從正面沖破防線,只有不斷轉換進攻目標,試探出對方在整條戰線上的薄弱點,才有機會贏取勝利。
不過在隨緣配合的路人局里,這一點需要靠兩到三個開黑的小隊才容易達成,這也意味著新圖目前呈現出一種“易守難攻”的狀態,我打了幾盤進攻方大部分以失敗告終,可見其對策略性的考驗并不一般。
在占領模式下,由于嚴格意義上的攻防關系被淡化,“臨界點”的策略性被凸顯的更加淋漓盡致。玩家不得不倚重干員技能打好每一場遭遇戰,并圍繞著目標點周圍的高層建筑進行爭奪,我認為這種體驗相比于攻防模式更為有趣,在平衡性上也更加完善一些。
綜上所述,“臨界點”算是一張在設計上充滿新意的地圖, 尤其是對于那些喜歡開黑繞后進行“特種作戰”的玩家而言,更能在這張地圖上憑借著地理優勢,打出額外效果,近而尋獲到有別于之前“燼區”和“攀升”的體驗。
寫在最后目前,新干員“烏魯魯”和新地圖“臨界點”都已上線,這些新內容的加入為玩家們帶來了更多新鮮體驗,這也算是作為官方的琳瑯天上團隊給予正在參與雙子測試的玩家們的一份額外驚喜,畢竟再多的獎勵和活動,都比不上這些實打實的新內容更能讓人感到高興!
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