作為我國經典文化符號,錦衣衛一直在被解構和重組。他們有俠客的不羈,同時又代表了皇室的威嚴,心懷正義,但又不得不保持對絕對權力的忠誠。重重矛盾相交,構成了那個穿梭于宮廷與市井的隱秘形象,被無數作品詮釋著。
而在單機游戲領域,也出現了第一個嘗試讓該形象站到C位的作品——2022年首次與玩家見面的《代號:錦衣衛》(以下簡稱《錦衣衛》)
相比兩年前,如今的《錦衣衛》煥然一新。畫面全面升級,人物動作更加流暢,UI貼近現代等等改變,都足以讓我們重新審視那個略顯“粗糙”的演示。但最重要的是,它已經從那個游戲浪潮中突然蹦出來的毛頭小子,變成了索尼中國之星計劃第三期的一員。
當我實際試玩后,似乎也看到了《錦衣衛》的潛力,而相比于“錦衣衛”這個在單機游戲語境下差異化極強的題材,這款游戲從核心玩法開始向上滲透出的氣質更加讓我想細細咂摸——我很難定義《錦衣衛》是否“好玩”,但它確實足夠“不一樣”。
游戲目前已經有試玩演示,包含了所有試玩版提供的基礎信息,可以通過下面的視頻來觀看:
以下圖文為游民星空試玩《錦衣衛》后的一些感想:
《錦衣衛》為本次試玩制作了了一個臨時版本,包含了一個相對獨立的簡短關卡,并以兩場Boss戰收尾。
游戲包含潛行元素,主角可以靜步移動和背后暗殺、敵人有視野的設定,以及關卡排布著各種掩體等潛行游戲的基本設定都有所體現,且至少從試玩版本的敵人站位排布和地形設計來看,游戲是鼓勵玩家通過潛行的方式過關的。
不過試玩版本對潛行失敗的懲罰并不算大,雖然短時間內會吸引來大量敵人圍毆,但很容易就可以通過加速跑路,或再次隱藏在遠處掩體中來擺脫追逐。
實際上,這部分在本次試玩中的占比并不大,且相對嚼頭較小,真正的重頭戲在于本作的戰斗系統,它包含了“格擋”“彈反”“處決”“閃避”等現在常見的設定,且在它們的基礎上碼了不少自己的東西。就我個人而言,《錦衣衛》的戰斗系統應該是我近十年玩過的非獨立游戲中最復雜的,甚至可以稱得上燒腦。
《錦衣衛》戰斗系統的核心在于資源管理,圍繞著“真氣”和“內息”兩個設定展開。前者在角色對敵人進行彈反和破招時增加。相反,角色受傷、被彈反和破招后減少——敵方同理。真氣被耗空的一方,會直接被處決受到大量傷害;至于后者,只有在閃避時會消耗,而它的上限會始終保持和“真氣”處于平行狀態。
這意味著,玩家始終需要維系敵我雙方的核心資源處于“彼虧我漲”的狀態,這聽起來很正確,也似乎只需要像大部分游戲一樣熟練系統后便能至少做到60分。但復雜的點在于,制作組在這方面做了很多加法。
《錦衣衛》有著劍、槍、雙刀等各種類型的武器,以及不同的“武學”,后者可以理解為不同的招式體系,且每種武學都能夠派生出兩種以上的派生攻擊。同時,玩家在一把武器上同時可以裝備多個武學,且能在戰斗過程中隨時切換。
而其中有趣,或者說“獨特”的部分在于,玩家每次出招都得像格斗游戲那樣思考動作的“幀數”,比如出招時機、傷害區間、無敵區間等——在游戲的招式介紹頁面,甚至真的有類似格斗游戲的“幀數指示條”。
由于以上種種設定皆為敵我雙方共享(僅代指本次試玩中的Boss,普通敵人目前不知道),所以這意味著玩家在戰斗時放出的每個招式,以及釋放彈反的時機都需要像很多格斗游戲的進階對戰思路那樣進行縝密思考,利用敵人出招時的不利幀來打出更多傷害——更別提多種不同體系武學隨時切換所給玩家帶來的招式層面的“超多可選擇性”了。
我能夠明顯感受到,游戲試圖讓人感受到的是那種隱秘高手過招時刀光劍影,華麗招式相互碰撞的快感,實際上,你也確實也能做到這一點,游戲也提供了動作設計非常帥氣的各種招式——但前提是操作得足夠好。但問題可能就在于,你得“足夠好”。
別忘了,《錦衣衛》是個兼具X、Y、Z軸,需要在3D場景中自由、高速移動戰斗的游戲,而除了上述種種設定外,游戲還有著在敵方處于不利幀時可以在其弱側打出的“破綻傷害”,以及角色還裝備著兩種可以隨時切換的“輕功”用于飛檐走壁等等在戰斗系統中“做加法”的設定,這一切都不免令人擔憂是不是加的有些太多了,尤其這還不是游戲的完全體。
玩家其實從來不反對游戲有豐富甚至復雜的系統,關鍵在于它們究竟是“可選項”還是“必選項”,可以預想到的是,這套戰斗系統所能支撐的操作上限會很高,一些民間大神能夠為我們打出非常華麗的戰斗場面。但是它的下限在哪里,目前還是個未知數——至少在試玩過程中,我們最初嘗試充分利用游戲提供的戰斗系統,但由于它過于復雜,加上我們技術有限,最終不得不放棄。我們轉而采用了“格擋+閃避+反擊”這種更為穩妥的戰斗方式來過關。雖然最終成功通關,但整個過程很難說是一種享受,反而更像是為了完成任務而不得不采取的手段。
不過從另一個角度來看,導致我們有這種感覺得原因,可能也是因為試玩版“一股腦”把所有東西都扔給了玩家,缺乏引導的過程。如果正式版能夠通過關卡設計,循序漸進地引導玩家掌握系統,這種迷茫感可能會減少。
說實話,我個人很尊敬《錦衣衛》制作組的這些嘗試,他們顯然想要創造一個“不一樣”的作品。目前在索尼中國之星計劃的扶持下,希望制作組能夠有更多的時間來打磨作品,以及讓游戲更多地與玩家見面,收集反饋,從而變得更加完善且合理。畢竟,游戲有著非常不錯的底子以及獨特的題材,而最重要的是,制作組有自己的想法和追求,作為玩家的我們,有理由期待《錦衣衛》最終的樣子。祝一切順利。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-23587-0.html《代號:錦衣衛》游民試玩:第一次見到“燒腦”的戰斗系統
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com