對于開發商拉瑞安來說,《博德之門3》取得了不可否認的成功,但是游戲也并非沒有bug。大多數開發者會譴責利用bug的玩家,但拉瑞安采取了不同的做法,希望鼓勵社區內的“創造力和實驗”。
2024年初,在保加利亞索非亞舉行的游戲會議上,拉瑞安開發者Mihail Kostov概述了《博德之門3》等游戲在被玩家打破機制的情況下,仍然保證可玩的策略。
近日,會議錄音被公開,Kostov描述了《博德之門3》如何“激發和獎勵”玩家的創造力,而不是將其從游戲中抹殺掉,并表示“我們拉瑞安相信玩家的創造力是偉大的。”
他承認有些玩家的行為可能會將游戲機制推向一個極端,但他覺得這是開發游戲最有趣的部分之一。
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