《賽博朋克2077》任務總監Pawel Sasko接受Flow Games播客采訪時談到,他們之所以會設計“FF:06:B5”這樣的高難度謎題,是因為他們知道解不開的人會去查攻略。
“我們總是會考慮到這一點……很多時候我們都是抱著‘有人會解開它,隨后其他人也會解開它’的心態。我總是告訴我的設計師:‘觀看流媒體上和你作品有關的內容,你會了解玩家們的想法’。”
Sasko表示,他們知道會有一部分玩家樂于投入大量精力解開高難度謎題,而另一部分玩家則不愿親自受苦所以會去查攻略。所以他們會把高難度謎題設計成一旦有人解開,其他人就很容易找到的形式。
“我們把謎題設計得非常困難,但我們不想讓每個人經歷那條超級困難的道路,因為它有些乏味。我們希望每個人都能享受它。社區做到了這一點,只是有時候會因為劇透問題吵起來。”
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-22786-0.html《2077》總監:設計超難解謎是因為知道玩家會查攻略
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com
上一篇: CS之父稱V社做得很好 調侃AWP太超模