Japan Studio曾是PlayStation最著名的工作室之一,也是負責開發(fā)《重力異想世界》的團隊。該工作室以為PlayStation開發(fā)了多個備受矚目的IP而聞名,但該團隊最終在2021年被關(guān)閉。
回顧這一關(guān)閉事件,《重力異想世界》的創(chuàng)作者外山圭一郎談到了Japan Studio衰落的主要原因。他指出,盡管該工作室擅長創(chuàng)作更具創(chuàng)意和實驗性的作品,PlayStation卻希望從這支團隊開發(fā)大預算的游戲。
在接受VGC采訪時,外山圭一郎解釋說,他并不一定需要大預算來制作優(yōu)秀的游戲。但PlayStation可能對這類項目不感興趣。
他強調(diào),Sony希望Japan Studio的未來與其其他大團隊類似。“越來越有動力去制作更高預算的游戲。”
最終,開發(fā)者決定成立自己的獨立工作室,他認為這個決定對他來說是最好的選擇。外山圭一郎表示,現(xiàn)在他可以更好地表達自己的游戲理念。
總的來說,日本工作室的關(guān)閉似乎是由于不同的發(fā)展愿景所致。PlayStation對開發(fā)高知名度游戲的執(zhí)著,最近成為這家游戲巨頭的問題之一,導致今年第一方游戲陣容大部分空缺。預算失控也正在成為整個行業(yè)的問題。
《重力異想世界》的創(chuàng)作者目前正致力于開發(fā)全新的恐怖游戲《野狗子》。
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