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CDPR承認《巫師3》線索機制"做過頭了":影響流暢度

來源: 責編: 時間:2024-07-12 17:25:18 208觀看
導讀 在《巫師3:狂獵》中,杰洛特可通過感知能力尋找各種懸案的線索,例如腳印、氣味,甚至分析尸體身上的傷口。Pawe? Sasko(2077續作副總監)近日接受了Flow Games的采訪,就談到游

在《巫師3:狂獵》中,杰洛特可通過感知能力尋找各種懸案的線索,例如腳印、氣味,甚至分析尸體身上的傷口。Pawe? Sasko(2077續作副總監)近日接受了Flow Games的采訪,就談到游戲的線索機制。QYZ28資訊網——每日最新資訊28at.com

他表示:“在2012年早期開發階段,我們都覺得線索循環是個新穎玩意,我和團隊的任務設計師Danisz Markiewicz制作了它,我認為當時市面上還沒有循環線索的游戲,例如《古墓麗影》和新的《殺出重圍》。”

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他補充說:“現在我們確實已經厭倦了在游戲中提供線索并對其進行調查。但在當時,它確實很新鮮,是與眾不同的東西。后來我們得出結論,確實在這方面做得有些過頭了,以至于在制作后兩款DLC時,我們試著不去制作那種冗長的、一條接著一條的線索,提高目的性。”

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Pawe? Sasko指出過多的線索確實可能會影響游戲的流暢度和整體節奏,這點在《石之心》和《血與酒》有了明顯改善。而就整體節奏而言,Sasko指出《賽博朋克2077:往日之影》是CDPR的“最高成就”,稱贊這款資料片的節奏設計出色。QYZ28資訊網——每日最新資訊28at.com

《巫師3:狂獵》于2015年推出后憑借宏大的游戲世界、引人入勝的劇情和人物關系以及出色的玩法獲得廣泛稱贊,以及當年的年度大獎等諸多榮譽。QYZ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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