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CDPR承認(rèn)《巫師3》線索機(jī)制"做過頭了":影響流暢度

來源: 責(zé)編: 時間:2024-07-12 17:25:18 151觀看
導(dǎo)讀 在《巫師3:狂獵》中,杰洛特可通過感知能力尋找各種懸案的線索,例如腳印、氣味,甚至分析尸體身上的傷口。Pawe? Sasko(2077續(xù)作副總監(jiān))近日接受了Flow Games的采訪,就談到游

在《巫師3:狂獵》中,杰洛特可通過感知能力尋找各種懸案的線索,例如腳印、氣味,甚至分析尸體身上的傷口。Pawe? Sasko(2077續(xù)作副總監(jiān))近日接受了Flow Games的采訪,就談到游戲的線索機(jī)制。vwT28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

他表示:“在2012年早期開發(fā)階段,我們都覺得線索循環(huán)是個新穎玩意,我和團(tuán)隊的任務(wù)設(shè)計師Danisz Markiewicz制作了它,我認(rèn)為當(dāng)時市面上還沒有循環(huán)線索的游戲,例如《古墓麗影》和新的《殺出重圍》。”

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他補(bǔ)充說:“現(xiàn)在我們確實已經(jīng)厭倦了在游戲中提供線索并對其進(jìn)行調(diào)查。但在當(dāng)時,它確實很新鮮,是與眾不同的東西。后來我們得出結(jié)論,確實在這方面做得有些過頭了,以至于在制作后兩款DLC時,我們試著不去制作那種冗長的、一條接著一條的線索,提高目的性。”

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Pawe? Sasko指出過多的線索確實可能會影響游戲的流暢度和整體節(jié)奏,這點在《石之心》和《血與酒》有了明顯改善。而就整體節(jié)奏而言,Sasko指出《賽博朋克2077:往日之影》是CDPR的“最高成就”,稱贊這款資料片的節(jié)奏設(shè)計出色。vwT28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

《巫師3:狂獵》于2015年推出后憑借宏大的游戲世界、引人入勝的劇情和人物關(guān)系以及出色的玩法獲得廣泛稱贊,以及當(dāng)年的年度大獎等諸多榮譽(yù)。vwT28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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