SLG,作為一個玩家黏性極高的常青樹游戲品類,吸引著一代又一代的玩家。而只要“沾上了”SLG的玩家,無不投入以年為單位的游戲時間。從如今幾個名列前茅的產品每年數十億的年報也能看出,在互聯網上沒那么大聲量的SLG手游玩家依然有著龐大且穩定的玩家基數。
然而隨著時間的推移,現今許多SLG手游產品被批判“又肝又氪”“卡費卡陣容”等問題的聲音是越來越大。即便是這群最忠誠最堅守的玩家群體,也漸漸開始出現了棄坑退游的情況。
為了更進一步地了解目前SLG手游所存在的問題,我們這次邀請了三位曾對這一品類無比投入,而如今卻逐漸失去熱情了的玩家進行采訪。
比較戲劇性地是,通過和他們之間的交流發現,這三位玩家棄游的理由其實都不太一樣。他們或是因為對固有玩法感到疲憊,或是因為游戲太肝太卷,亦或是覺得游戲的題材太單一了……
但無一例外,從他們的交流當中我們都感受到了深深的疲憊感。本應是豐富生活樂趣的游戲卻帶給了他們上班一般的壓力。SLG手游這個品類究竟出現了什么問題呢?或許我們能從他們的回答當中窺見一二。
當一個玩家告訴你,他真的很累|這么多年了,改過了沒有?
沙狐一邊翻著相冊里的戰報截圖一邊回憶著,告訴我他的SLG經歷也已三年有余,29歲的他現在在鄭州的一家4S店當門店經理。對他來說SLG游戲算是一種生活之余的調劑,但如今越玩越覺得乏味了……
“電子羊尾了,倒不是肝的有多狠,就是提不起興趣了”
當自己盟里的戰友都在罵游戲騙肝騙氪、壓縮福利資源,并因此和廠商激烈對線的時候,從來不缺席大戰的他,卻并沒有參與到這場頗具規模的“攻防戰”中。
見過了太多風浪后,他對這種出了力、上了頭,還不一定有啥結果的事兒早就看淡了。
“沖官方沖贏了,無非就是拿點資源,游戲體系終歸還是那樣”。
其實之所以會有這種“擺爛”的想法,并不單單只是因為隨著年齡的增長而變得佛系了,在作為一名骨灰級玩家的他看來,現在市面上的SLG游戲基本都是換湯不換藥,那套東西即便再好玩,玩上個六七年也已經夠夠的了。
誠然,現在有不少做SLG的廠商意識到了沙狐所說的體系固化問題,也通過賽季的形式不斷為游戲注入新內容。但這些所謂的推陳出新,并不足以顛覆游戲的體系,在沙狐看來每個賽季差不多都是那套重復流程,即便有一些劇本還蠻有意思,然而單靠這點新鮮感并不能維持多久,很快又會陷入到無比熟悉又乏味的感覺中來。
“你玩了這么多款SLG手游,覺得它們的共同點在哪?”
“盟戰,盟戰,說來說去那不就是打仗嘛,那都打仗了,是不是可以有海戰,是不是可以有空戰,戰場的變化是不是可以多一些?”
“結果搞了這么多年,這么多廠商,根本上不還是最開始那套陸戰玩法,關鍵是這套東西玩法又不太豐富,玩來玩去都是老的那一套翻來覆去的用,你說這幫廠商是不是真沒活兒了?”
我尷尬一笑,沒有正面回答,但他所說的現象確實一語中的,現如今SLG手游的維度大都比較單一,玩家玩時間長了很難不感到疲累。
|霸業和家庭,兩個我都想要
狼羽今年34歲,在大沙頭從事數碼電子行業,從商場檔口終于卷出來再到帶領著一個小團隊的他,自年輕時便喜歡SLG那種指揮千軍萬馬的感覺。但如今隨著生活壓力越來越大,它不得不暫時放棄一部分自己堅持了多年的愛好。
“哪有那么多兩全其美的辦法,真有的話我也不想這樣二選一”
盡管我很難說兩人誰玩SLG的時間更長,但和如今日漸佛系的沙狐相比,我能看出狼羽對于這類游戲更具熱忱,講述自己當初打SLG的經歷時神采奕奕,眼中充滿了對那段激情歲月的不舍。
“是什么讓你從一個隨叫隨到的聯盟核心,變成了如今這個‘偶爾上號,隨緣參戰’的休閑玩家呢?”
大哥無奈的笑笑,說出了“家庭”這兩個字。
“要論當年,即便每天半夜頂著老婆的罵,也得帶著兄弟們鋪路,甚至都被下了最后通牒,要再這樣就跟我分床睡了……”
“男人上了年紀,生活這方面的壓力就上來了嘛,上班賺錢也是,買菜做飯接孩子的時候也是,有時候一鬧騰就沒啥時間盯游戲了……有時候戰事進入關鍵階段,手上剛好又有事兒沒做完,那真是盟里也在吼,家里那位也在吼,玩個游戲真比上班還累!”
盡管還掛念著盟里的戰友們,頂著家庭的壓力也要上,但他聊著聊著自己也承認,即便自己再怎么想辦法一心二用,有時候對于家庭還是沒照顧到。
“有幾天打打盟戰她還可以理解,但要沖擊霸業是容不下我偶爾缺席的”
“之前520老婆好不容易有空,做了一桌子菜在家里搞了個燭光晚餐,哪成想紅酒都沒醒好呢,盟主打電話過來讓趕緊上號跟對面搶城,我就不得不一邊摁著手機一邊吃飯,老婆臉色當場就變了,質問我手機是不是很‘好吃’?”
他之所以從一個聯盟核心,變成了如今這個被家庭所束縛的邊緣玩家,其實還是因為現在SLG游戲玩法太累人了,想要獲取核心的樂趣就離不開玩家的爆肝和顛倒黑白的游玩時段。像狼羽這樣在頭部盟全情投入的核心玩家,但因為生活壓力或家庭壓力逐步滑落到盟里邊緣玩家的,并不在少數。
|完蛋,我被三國包圍了
36歲的柏樹(白叔),是某國企建設集團外派到埃塞俄比亞援建的工程師,同時也是一名SLG手游和PC雙修的玩家,我和他通過遠程采訪的形式聊了聊。
之所以通過這種形式采訪,實在是因為線下見面太過困難,他常年都在炎熱的非洲,呆在國內的時間寥寥無幾。在工地駐場的時候,SLG手游就是他在異國他鄉時,打發掉無聊時間為數不多的伙伴。
“我可算是SLG老玩家了,《文明4》、《三國志9》、《英雄無敵》都是我上學那會玩的”
元素豐富的《文明4》堪稱是一代經典
采訪一開始,柏樹就興沖沖地向我們透露了他那老玩家的身份,而且頗令我感到吃驚的是,即便時隔這么多年,他依然能想起當年玩那些游戲時的精彩場面,說起來猶如開閘洪水一般滔滔不絕。
柏樹和沙狐、狼羽的情況都不同,身處非洲的他既不缺少對SLG的激情,同時又擁有大把的時間。而它之所以會對目前所玩的那些SLG感到膩味,說白了還是因為題材的問題。
“小時候喜歡聽那些(三國故事),最開始都是我舅爺講給我聽的,小孩子嘛,喜歡的就是幻想自己也是故事里的名臣大將,去改寫歷史,所以一接觸《三國志》就停不下來,有好幾代都玩了上千小時”
“但是環境改變人嘛,現在到了非洲工作,有些事情心態就變了”
“那句是什么來著......‘望斷關河非漢幟,吹殘日月是胡笳’”
“有時候也聽這邊當地人講他們的歷史,國內的(同事)老說這邊窮這邊落后什么的,人家的歷史,人家過去的故事一樣波瀾壯闊啊……對這些國外文化了解多了,自然眼界就變得開闊了。雖然同樣還是愛看,但現在反而是我陌生的、縱貫幾千年的世界文明史更能激起我的興趣。”
“三國題材固然經典,但大家都扎堆做三國就很無聊了,這些做游戲的就好像被條條框框箍住了一樣,離了三國就不會做游戲了。”
柏樹心態的轉變,其實也和他現實中的經歷有關,畢竟來到異國他鄉之后,他也借著工作的機會領略到了更廣闊的天地,因此對類似《文明》那種能展現出不同文化魅力的SLG更加心生向往,只可惜他找了好久也沒找到一款類似的手游,所以也慢慢走上了AFK這條路。
當新紀元的大門被輕輕敲響這三位玩家就和很多喜歡SLG手游的玩家一樣,有著復雜的情感,因為SLG的魅力而入坑,但卻因為“累”“內容乏味”等原因而“棄坑”。如果有一款SLG手游能夠解決上述痛點,是否能夠讓這些被“累”怕了的玩家重新入坑,再度感受到SLG手游的魅力呢?
今年,許多表標榜著“降肝減負”的SLG游戲上線,他們能否經得起玩家的考驗,真正讓“SLG手游”再次“偉大”?
|擁抱世界,感受全球各文明千年脈搏
在眾多SLG新游當中,由騰訊北極光工作室研發,儒意景秀與小明太極聯合發行的《世界啟元》備受玩家的關注。因為他頂著《文明》正版IP授權合作的光環,并請來了“文明之父”席德·梅爾親自站臺背書。這使得《世界啟元》從游戲題材上便“格局打開”,玩家可以在游戲中選擇不同的文明,通過提升科技值與生產力來跨越時代,從而在游戲中體驗到遠古時代、青銅時代、鐵器時代、火器時代、工業時代以及電氣時代等時代發展的特色玩法,并不拘泥于某個具體的時代。
《世界啟元》繼承了文明系列中的“文明選擇”,并且打造了不同文明的特色,體現在功能特性、專屬兵種、視覺風格等方方面面。比如,選擇華夏文明的玩家,便擁有從首府出征部隊的行軍速度加快與民兵消耗資源減少的特性,而選擇不列顛文明則可以開啟一個額外免費建造隊列與銀幣產量提升。
|文明的傳承與創新,端手游的多元融合
在還原多文明跨時代發展的基礎上,《世界啟元》結合自身特點融合了《文明》系列的科技樹系統,并且將科技加速的尤里卡玩法做進了游戲中,玩家可以通過達成特定條件觸發“尤里卡”,提升30%的科技研究進度。如何合理規劃科技發展路徑,推動科技樹來滿足自己的發育需求,這給了玩家更具發揮空間的策略深度。
《文明》系列當中的搶奇觀的玩法同樣在《世界啟元》中得到還原,并且與《世界啟元》中的聯盟社交玩法產生了奇妙的化學反應。玩家們可以通過“搶奇觀”來獲得發展優勢,聯盟可以通過完成聯盟任務來增加奇觀建造進度,最先完成聯盟將擁有奇觀并獲得奇觀的增益,其他的所有聯盟則將一無所獲。這使得讓不同聯盟間的奇觀爭奪變得非常刺激。在游戲起飛測試中,就出現了龍臥長城、光武之志兩大聯盟為了一個懸空花園奇觀產生了非常激烈的爭奪,甚至出現了私聊對方聯盟成員,以“每放棄一個任務就發一個現金紅包”的形式來減緩對方的奇觀建設速度。雙方爭搶奇觀的精彩故事,被史官盛贊:古有阿蒙森、斯科特南極爭奪戰,今有龍臥長城、光武之志奇觀爭奪戰。
與傳統SLG手游不同的是,隨著游戲中時代的不斷推進,玩家能夠逐步解鎖“空戰”玩法。玩家進入火器時代,就可以獲得飛行單位,它們的加入不僅讓游戲多了一個作戰維度,更是改變了玩家間的博弈考量。不僅如此,游戲還與國產五代機殲-20展開聯動,將殲-20做進了游戲里,使得玩家能夠體驗到高隱身性、高態勢感知、高機動性等這些獨屬于五代機的絕技。
如游戲所標榜自己為“跨時代海陸空戰爭策略手游”,雖然在目前的游戲當中還沒能體驗到“海戰”部分,但是《世界啟元》在2024騰訊游戲年度發布會的宣傳片中已經展現了海戰的相關玩法,相信海戰玩法已經在后續賽季的研發規劃之中。
|專注玩法 文明發展不被細枝末節拖累
玩家的精力是有限的,“通宵鋪路”、“卡點攻城”、“熬夜盟戰”等都讓很多SLG手游玩家感到“游戲如上班”。針對這一痛點,《世界啟元》開發了一套AI系統,玩家能夠選擇要攻占的目標地塊,一鍵AI自動鋪路到達,這能夠讓玩家精力更加注重在玩法當中。
并且針對游戲中聯盟玩法當中的攻城任務,玩家能夠通過部隊調動至攻城營地,聯盟管理指揮的方式實現“自動攻城”,這能夠很大的平衡玩家地游戲世界和現實生活,更低成本讓玩家獲得更好的游戲體驗。
另外游戲中的英雄等級互換與100%技能經驗返還,使得玩家能夠體驗更多不同陣容與技能,而不用擔心將時間一次次地花費在“掃蕩”、“演練”的英雄養成階段,再加之不耗體力的自由行軍機制,使得戰略部署更加自如。
新英雄養成不用從零開始
結語借著《世界啟元》起飛測試的契機,作為SLG邊緣玩家的我也與沙狐、狼羽、柏樹他們一同參與了游戲試玩。三周多體驗盡管尚不能為游戲蓋棺定論,但不論是我還是其他三位“深坑”老玩家,都感受到了被游戲的降肝減負優化、福利贈送、玩法創新狠狠直擊痛點,似乎又能夠找回最開始接觸到SLG手游的激情。游戲尚未放出的玩法內容儲備還有不少,當下我們都只希望《世界啟元》能夠趕緊把后面的硬菜端上來!
面對SLG玩家們對于該品類游戲的吐槽與改進呼聲,《世界啟元》在文明IP端游的成功經驗加持下交出了自己的答卷,希望玩家們能夠再次感受到策略游戲帶來的游戲樂趣。或許,攜殲20等空戰玩法而來的《世界啟元》已經為我們踹開了SLG新紀元的大門。
《世界啟元》不刪檔測試已經定檔7月16日。頂著《文明》IP的光環,有著“文明之父”席德·梅爾的親自站臺,還有殲20等明星軍武的聯動,《世界啟元》是否能夠接住玩家們的考驗,我充滿期待。
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