近日,FromSoftware社長宮崎英高接受了Game Informer的采訪,回顧了該開發商近年來的游戲如何在進攻和防守之間取得平衡,以及游戲在動作速度方面的變化。
與《血源》等游戲不用,《只狼:影逝二度》的戰斗以快速反應、格擋為主,節奏要更快一些。宮崎英高表示其游戲是朝著“更流暢、更活躍”的方向發展的。
《黑暗之魂》系列中的角色相對笨拙,宮崎英高表示自《血源》以來,他就一直在更仔細地思考這種平衡,并將《只狼》描述為該工作室游戲的“轉折點”。
他說到:“也許在《只狼》中,這種平衡體現得最明顯,也是最清晰的形式。我個人認為,我們可以再提升一個層次,進一步完善和磨練這種機制,但我認為《只狼》是一個重大轉折點。”
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