據pcgamer報道,在近期的夏日游戲節上,《怪物獵人:荒野》游戲總監德田裕也接受了媒體的采訪,被詢問對新作有哪些預期。
德田裕也表示:“老實說,我心里一直很清楚我們的目標是什么。任何由我擔任總監的《怪物獵人》游戲都會把重點放在生態系統元素上。隨著我們正在開發的硬件越來越強大,我希望最大限度地利用硬件規格,盡可能逼真地描繪出一個活生生的世界。”
當第一部《怪物獵人》問世時,德田裕也還沒有加入卡普空,不過那時候他本人已經是該系列的粉絲了。他回憶道:“當我看到首款游戲的預告片時,我非常震驚:從第一部游戲開始,它就試圖描繪一個令人信服的生態系統,怪物是世界的一部分,而不僅僅是游戲舞臺上的Boss,這讓我印象深刻。”
他加入卡普空后參與制作的第一款《怪物獵人》游戲是2005年的《怪物獵人 Freedom》。后來被提升為《怪物獵人4:終極版》的首席策劃師。之后他又負責了《怪物獵人世界》和《荒野》的制作,現在他升任總監。
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