在近日的未來(lái)游戲展中,網(wǎng)易國(guó)產(chǎn)末日生存題材游戲《七日世界》公布了最新的實(shí)機(jī)演示,并確認(rèn)了游戲?qū)⒂?月10日正式上線。
《七日世界》以SOC+賽季制的核心玩法吸引了眾多玩家關(guān)注,并在Steam新品節(jié)上掀起了試玩熱潮。最新的Steam愿望單排行榜顯示,《七日世界》的愿望單數(shù)量不僅高于《沙丘:覺(jué)醒》這樣人氣大作,其在國(guó)產(chǎn)游戲中也僅次于《黑神話:悟空》。
在此之前,我們獲得了采訪《七日世界》項(xiàng)目組的機(jī)會(huì),并和他們聊了聊關(guān)于游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的一些事情。以下為采訪原文:
Q:經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,你們團(tuán)隊(duì)對(duì)于目前游戲的表現(xiàn)還滿意嗎?
A:成績(jī)是超出我們的預(yù)期的。玩家對(duì)于游戲的品質(zhì)、題材、玩法都非常認(rèn)可,我們感受到玩家對(duì)于我們游戲的熱情和關(guān)注,真的非常感謝!
Q:對(duì)于游戲后續(xù)的內(nèi)容,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在有什么計(jì)劃嗎?
A:賽季劇本是我們進(jìn)行內(nèi)容迭代的核心,我們將以大概2個(gè)月的頻率推出不同的賽季劇本,帶來(lái)差異化的游玩體驗(yàn)。同時(shí),我們也將對(duì)游戲內(nèi)的永恒島、建造、SOC等系統(tǒng)進(jìn)行持續(xù)的打磨,保證內(nèi)容越來(lái)越好、越來(lái)越完善。
Q:我們都知道,開(kāi)發(fā)一個(gè)如此體量的開(kāi)放世界并不是個(gè)容易的事情,你們是如何保證玩家們時(shí)刻能保持新鮮感的?
A:在長(zhǎng)線游玩上,我們的思路是保證單賽季的可玩性,以及玩家多賽季游玩的動(dòng)力,從而讓玩家有新鮮的游戲體驗(yàn)。在單賽季的后期內(nèi)容上,上線版本會(huì)有進(jìn)一步的豐富,讓不同水平的玩家在賽季后期都有自己的目標(biāo)和追求。在跨賽季游玩上,我們將以比較高頻的速度推出不同的賽季劇本,給玩家?guī)?lái)截然不同的玩法規(guī)則、內(nèi)容,保證玩家的興趣和參與。
Q:開(kāi)發(fā)過(guò)程中,你們覺(jué)得最大的挑戰(zhàn)在哪兒?你們又是如何克服的?
A:最大的挑戰(zhàn)在于保持長(zhǎng)時(shí)間公開(kāi)測(cè)試的同時(shí),籌備新內(nèi)容和全球同步發(fā)行。這必須讓我們付出多倍于其他團(tuán)隊(duì)的努力:既要處理好線上測(cè)試玩家的問(wèn)題,又要帶來(lái)高質(zhì)量的全新內(nèi)容,并讓其滿足全球玩家的體驗(yàn)需求。但收獲也是顯而易見(jiàn)的:我們保證了我們的迭代內(nèi)容是回應(yīng)我們核心用戶訴求的,是受玩家喜愛(ài)的。在這個(gè)過(guò)程中,也收獲了許多玩家的意見(jiàn)和建議。克服的方式是很直接的:保持對(duì)于游戲和玩家的熱愛(ài),用心去傾聽(tīng)玩家的意見(jiàn),困難其實(shí)是迎刃而解的。
Q:我們看到游戲目前已經(jīng)有了不少宣發(fā)工作,玩家群體對(duì)于游戲目前的反應(yīng)如何?在你們的預(yù)料之內(nèi)嗎?
A:我們收獲了很多玩家的喜愛(ài),這也是我們不斷努力的動(dòng)力!玩家的愛(ài)是超出我們預(yù)期的,我們將努力回應(yīng)這份關(guān)注和熱愛(ài)!
Q:游戲離正式公測(cè)越來(lái)越近了,有什么想對(duì)玩家們說(shuō)的嗎?
A:希望《七日世界》能帶給你不一樣的快樂(lè)游戲體驗(yàn)!
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-19991-0.html《七日世界》開(kāi)發(fā)組采訪:玩家對(duì)游戲的喜愛(ài)超出預(yù)期
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