近日,日媒《Fami通》專訪了《刺客信條:影》的主要開發成員,并就為何在日本題材游戲中選擇黑人做主角等問題進行了提問,本文節選了部分Q/A,一起來看一下吧。
Q:為什么選擇安土桃山時代作為這部游戲的背景?
A:選擇的原因是因為它是一個內容非常豐富的歷史時期。這是一個戰爭和政治的時代,是一個從農村到城市的變革時代,也是一個藝術誕生的時代。另外,還因為它標志著日本統一的開始,這是日本的關鍵時刻。這些元素結合在一起,為故事提供了絕佳的素材。
Q:你認為《刺客信條》應該繼承什么,這款游戲的獨特之處是什么,它與之前的系列游戲有什么不同?
A:說到《刺客信條》就會想到潛行,忍者不僅非常適合《刺客信條》,也非常符合《刺客信條》品牌DNA。
在《刺客信條》中,我們想做的是進一步推進潛行。我們在前作《刺客信條幻影》中就開始了這一嘗試,但我們希望通過新功能將其推向更高的層次。 光影、抓繩、匍匐前進等系統以及游戲中的各種道具都將給您帶來全新的體驗。
另外,忍者奈緒江、武士彌助這兩個角色也讓游戲玩法更加豐富。玩家通過身為當地人的奈緒江和一個非日本人的局外人的眼光來探索日本,發現日本。
Q:在開發這本書的過程中,有哪些特別關注的領域?
A:我們關注四點。 首先,我們要確保打造一個真實而充滿活力的世界。 其次是故事,通過引入兩個擁有不同故事和視角的角色,在《刺客信條》中引入一種新的敘事方式。
第三是兩種不同的行動。 武士和忍者各有自己的發展要素和獨特的武器。比如在城堡中,他們各自擅長的走位不同,這就給游戲帶來了很大的不同。最后是潛行。我們通過光影、環境中的物體、凹陷和抓繩等新系統,比以往任何時候都更加強調潛行的重要性。
Q:有消息稱,游戲將于2024年11月15日推出。 目前的開發情況如何?
A: 目前開發工作進展非常順利。
Q:你們是什么時候開始開發這款游戲的?
A:大約四年前就開始開發了。
Q:把忍者奈緒江作為原創角色,把武士彌助作為歷史人物的理由是?
A(育碧創意總監喬納森):盡管忍者在日本(至少在北美)很有名,但人們對農民、他們的遭遇以及忍者的來源卻知之甚少。
因此,我們決定介紹一個來自伊賀的神秘人物。我們考慮過當地的歷史人物,但我們更喜歡神秘感,所以我們認為奈緒江這個人物可能存在,也可能不存在。
至于彌助,從一開始我們就認為,用葡萄牙人到來的故事來講述日本的危機是一個非常好的方式。團隊很喜歡彌助這個角色,我們認為可以利用他來發現日本。
我們認為,如果我們從一個已經進入日本社會的武士開始,他會是一個非常有趣和引人入勝的角色,他的概念我們不一定了解。而且,看看他身上發生了什么也會很有趣。他一開始就是一個已經扎根于歷史中的角色,我們知道他會發生什么,所以這也勾起了我們的好奇心。
這兩個人在一起的話,在故事、體格、家世等方面都能互相補充,我們覺得這是一個很酷的組合。
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