最近,SquareEnix公布了最新的財報,CEO桐生隆告訴股東和分析師,由于《最終幻想7:重生》、《最終幻想16》和《Foamstars》銷量低迷,該公司業(yè)績未達(dá)預(yù)期。
值得一提的是,桐生隆所提到的這些游戲都是PS5獨(dú)占游戲。
Square Enix上次透露《最終幻想16》的銷量預(yù)估為300萬,除了桐生說初期銷量不錯,后來勢頭有所下降之外,沒有進(jìn)一步的更新。
《Foamstars》也沒有達(dá)到預(yù)期,不過我們并不清楚SquareEnix為什么會認(rèn)為一款B級《噴射戰(zhàn)士》游戲會獲得成功。
另外,從字里行間看,真正讓Square Enix總部內(nèi)部產(chǎn)生動搖的是《最終幻想7:重生》,作為三部曲的第二部,《最終幻想7:重生》可能是該公司最受歡迎的RPG游戲,桐生只是簡單表示銷售未達(dá)預(yù)期,也未達(dá)到他們內(nèi)部的目標(biāo)。
他沒有分享任何銷售數(shù)據(jù),這款游戲已經(jīng)推出三個月了,它是那種首發(fā)期間占據(jù)大量銷量的游戲類型,是該公司旗艦系列的主要作品......桐生聲稱銷售情況并不是特別糟糕,但缺乏銷售數(shù)據(jù)說明了很多。
另外,該公司已經(jīng)宣布,將會把重點(diǎn)放在大預(yù)算游戲上,強(qiáng)調(diào)質(zhì)量而非數(shù)量,并積極擁抱多平臺戰(zhàn)略。
桐生認(rèn)為,SE必須做出改變,并給出了一個明確的理由:“我們的制勝法寶不再有效?!?span style="display:none">1Hp28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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