EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson表示,游戲內(nèi)置廣告將成為公司盈利的“重要驅動力”。在公司最新的盈利簡報中,Wilson表示“現(xiàn)在還處于早期階段”,如果這是EA決定進一步推進的事情,公司將會“深思熟慮”。
2008年,奧巴馬就曾花錢請EA在《火爆狂飆:天堂》中投放廣告,2006年的《戰(zhàn)地2142》和《極品飛車10》都曾在游戲中植入過廣告。2007年,EA與一家廣告公司簽訂協(xié)議,為《泰格伍茲高爾夫球巡回賽》、《北美職業(yè)冰球》、《熱力納斯卡》等游戲植入了游戲內(nèi)置廣告。
Wilson在財報電話會議上表示,對于未來的游戲內(nèi)置廣告活動,EA將“非常慎重”地考慮如何實施。
他說道:“當我們考慮到玩家花在玩游戲、創(chuàng)造游戲、觀看游戲和聯(lián)系游戲上的時間,以及他們在傳統(tǒng)游戲體驗中所投入的時間時,我們希望廣告能夠成為推動我們發(fā)展的重要力量。”“我們會在這方面進行深思熟慮,但我們公司內(nèi)部的團隊正在研究如何在游戲體驗中進行深思熟慮的執(zhí)行。”
Wilson特別在“更傳統(tǒng)的AAA游戲”背景下討論了游戲內(nèi)置廣告,而不一定是手機游戲,因為手機游戲中各種類型的廣告都很常見。(來源:Gamespot)
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