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金亨泰回應(yīng)《劍星》有輸入延遲:防御準(zhǔn)備動作幀數(shù)多

來源: 責(zé)編: 時間:2024-04-25 08:59:15 190觀看
導(dǎo)讀 《劍星》游戲總監(jiān)金亨泰和技術(shù)總監(jiān)李東起接受《Fami通》雜志采訪時,解釋了為何玩家會覺得試玩版有輸入延遲。“這可能是因為防御準(zhǔn)備動作的幀數(shù)比反擊本身多。做出防御

《劍星》游戲總監(jiān)金亨泰和技術(shù)總監(jiān)李東起接受《Fami通》雜志采訪時,解釋了為何玩家會覺得試玩版有輸入延遲。7yS28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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“這可能是因為防御準(zhǔn)備動作的幀數(shù)比反擊本身多。做出防御的速度很快,但動作看上去要很自然,這樣觸發(fā)時間可能就會有延遲。我們將繼續(xù)監(jiān)控反饋并進行改進,包括這部分。”7yS28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

“根據(jù)設(shè)計,完美閃避在向前閃避、空中閃避、二次閃避時都不會觸發(fā)。我們希望玩家以近距離主動戰(zhàn)斗為主,而是讓它變成鼓勵閃避的游戲。希望您能理解這樣設(shè)計的意義。”7yS28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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