近日,《死亡細(xì)胞》開(kāi)發(fā)者Lucie Dewagnier在接受Game Informer采訪時(shí),表示Rogue游戲并不是一成不變的,并解釋了“RogueLike”與“RogueLite”之間的區(qū)別。
Lucie Dewagnier強(qiáng)調(diào):“RogueLike是指玩家在游戲中一旦死亡,那么其擁有的所有東西都會(huì)消失。也就是說(shuō),玩家不斷的在死亡-重玩這兩個(gè)階段中無(wú)限循環(huán),且始終是以白紙的狀態(tài)進(jìn)入游戲。而RogueLite是指在游戲中可能會(huì)添加一些元素或能力,比如角色的永久升級(jí)或是增強(qiáng)功能,讓玩家下次重玩會(huì)更容易,并且還擁有RogueLike模式中不存在的進(jìn)度系統(tǒng)。”
Lucie Dewagnier又解釋道:“盡管它們(RogueLike與RogueLite)有區(qū)別,但包含上述元素的都可以被叫做肉鴿(Rogue)游戲,例如《死亡細(xì)胞》、《黑帝斯》、《礦坑之下》以及《死亡回歸》等。”
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