早在2004年,BioWare就開設(shè)了自己的數(shù)字商店,他們甚至一度考慮在該商店銷售第三方游戲——包括《巫師》。
這一信息源自2018年BioWare前產(chǎn)品經(jīng)理在一期雜志上的采訪,游戲記者Jeremy Peel最近又重溫了這一點。當時這名產(chǎn)品經(jīng)理提到:“現(xiàn)在數(shù)字下載、在線商店和發(fā)行后內(nèi)容無處不在,但事后看來,我們錯過了成為Steam的大好機會——我們在市場上擊敗了Valve,CD Projekt也曾與我們接洽,希望通過BioWare商店銷售《巫師》,但我們拒絕了,因為我們擔心這會削弱BioWare的品牌。我們現(xiàn)在正在為此自責?!?span style="display:none">0vh28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
2004年,BioWare推出了自己的數(shù)字商店,并出售《無冬之夜》的DLC——當時DLC還是一個非常新的概念。與Steam直接競爭在今天看來似乎很可笑,但在2004年,Steam僅僅被視為加于《半條命2》上的一種令人討厭的D加密措施。
如今,BioWare的數(shù)字商店成了歷史上的一個注腳,而《巫師》則讓CD Projekt走上了成為業(yè)內(nèi)最著名工作室之一的道路,而Steam更是輝煌無量。(來源:Gamesradar)
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-16525-0.htmlBioWare后悔商店當年錯失《巫師》:否則將成為Steam
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com