據(jù)VGC消息,《球勝大本營》的開發(fā)人員建議,開發(fā)者關閉一款在線服務游戲時,應考慮發(fā)布一個支持私人服務器的修改版本。
Velan Studios的市場總監(jiān)Josh Harrison在GDC講座中提出了這一建議。
Velan推出的跨平臺的躲避球游戲于2021年5月在EA Originals品牌下發(fā)行,后來該工作室接管了發(fā)行工作并于2022年將其改為免費游玩。
該游戲隨后于2023年6月關閉,但在關閉之前,Velan發(fā)布了游戲的私人服務器版本,可在其網(wǎng)站上下載,基本上保持了游戲的可玩性,可以進行多人游戲或與機器人對戰(zhàn),并解鎖了所有先前的模式和大多數(shù)(非授權的)自定義選項。
據(jù)PC Gamer報道,Harrison在講話中指出,雖然他承認并非每家工作室都能做到這一點,但那些有能力在游戲關閉時發(fā)布私人服務器版本的工作室應該這樣做。
談到《球勝大本營》在關閉后的生命周期時,他說:“仍然有一些小而強大的社區(qū)圍繞這個私人服務器繼續(xù)運轉,(關服)幾個月后每天玩游戲,舉辦自己的比賽,他們自己籌集獎金池等等。
“甚至有一個社區(qū)成員創(chuàng)建了一個啟動器,使進入私人服務器更容易,并查看活躍玩家數(shù)量的私人服務器列表。”
Harrison還解釋說,對于大多數(shù)工作室來說,制作游戲的私人服務器版本是一個“相對輕松的任務”,因為游戲的開發(fā)版本的運行方式“與私人服務器版本的運行方式非常相似”。
他總結道:“如果你從這次講話中學到一件事,那就是——制作你的游戲的私人托管版本。這是我們?yōu)橛绊懹螒蜿P閉后的積極反響所做的最重要的事情。
“它得到了很好的媒體報道,從玩家那里得到了很好的反饋,最終,即使在線服務關閉,也能讓工作室所有人辛苦努力創(chuàng)作的游戲永遠存在。
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