在GDC大會(huì)上,《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko表示,早期體驗(yàn)?zāi)J剑‥arly Access)對CDPR來說不會(huì)像對拉瑞安那樣奏效,工作室更喜歡“發(fā)布一個(gè)一切都接近完美的爆炸性版本,就像《往日之影》那樣”。
Sasko說道:“也許AAA游戲能夠使用早期體驗(yàn)?zāi)J?,但我對此持?jǐn)慎態(tài)度,因?yàn)槔鸢驳那闆r非常特殊。例如,它可以利用人們對《博德之門》系列的喜愛,該系列的游戲在我們的行業(yè)歷史上確實(shí)是龐然大物且重要的項(xiàng)目,拉瑞安還可以用自己的《神界:原罪》游戲中已有的機(jī)制?!?p class="GsImageLabel" align="center">
Sasko認(rèn)為,所有這些都使得拉瑞安在《博德之門3》的早期體驗(yàn)期處于一個(gè)獨(dú)特的有利位置,他指出,拉瑞安是“第一個(gè)真正介于AA到AAA之間的工作室”,而《博德之門3》的全面推出則將他們推向了“絕對AAA”的領(lǐng)域。
Sasko說道:“并不是所有早期體驗(yàn)游戲都能獲得成功,拉瑞安可能是第一個(gè)在早期體驗(yàn)中獲得如此成功的游戲。所以我們不認(rèn)為《賽博朋克2077》游戲也會(huì)在類似的發(fā)行階段獲得成功。我認(rèn)為這可能很難為每個(gè)人重現(xiàn),真的?!?span style="display:none">eu228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
相反,Sasko表示,CDPR的目標(biāo)是“推出一款出色的游戲,其中所有內(nèi)容都盡可能接近完美……就像我們發(fā)布的《往日之影》一樣”,“比起早期體驗(yàn)階段,工作室更傾向于給自己留出后期發(fā)現(xiàn)的時(shí)間,即在開發(fā)接近尾聲的階段,開發(fā)者可以在此期間發(fā)現(xiàn)模糊且難以發(fā)現(xiàn)的缺陷和漏洞?!保▉碓矗簆cgamer)
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-16104-0.html《賽博朋克2077》總監(jiān):《博德之門3》早期體驗(yàn)學(xué)不來 我們喜歡完美發(fā)布
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問題請及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com