失眠組曾考慮完全砍掉《漫威蜘蛛俠2》的快速旅行系統。相反,它幾乎是從零開始重建了蜘蛛俠的開放世界探索。在GDC 2024上,失眠組設計總監Josue Benavidez透露了工作室在設計《漫威蜘蛛俠2》開放世界時所面臨的挑戰,這些挑戰足以讓工作室考慮完全放棄快速旅行系統。
Benavidez說道:“我們當時正在開發新的快速旅行功能,這是我最喜歡的新功能之一,但它徹底毀了我們的游戲。因為地圖是完全公開的,玩家可以去任何地方。”
Benavidez表示,《漫威蜘蛛俠2》的問題在于,玩家會被其龐大的開放世界所嚇倒,他們會簡單地打開地圖,選擇一個傳送點,然后直接前往目的地,而這這讓失眠組感到沮喪,因為他們希望玩家花時間探索他們創造的環境。
“這非常不利,以至于我們考慮過取消[快速旅行],或者將其解鎖時間推遲到玩家完成游戲之后。 我最終決定,不,快速旅行并沒有錯。是游戲錯了。”
對此,失眠組回過頭來,幾乎從零開始重建了游戲的開放世界游戲循環。在會議過程中,Benavidez概述了開發團隊如何希望玩家“在游玩時參與其中”,并將這一挑戰比作送蛋糕——簡單地去面包店送蛋糕是很無聊的,但如果玩家只是大致知道蛋糕在哪里,他們可能會在尋找蛋糕的過程中發現咖啡店和其他地點。
為了實現這一目標,失眠組創建了許多系統,從新貨幣到更加重視地標,引入區域進程系統來將不同區域中的所有活動聯系在一起,并讓玩家有理由在完成收集之后繼續留在游戲中。(來源:IGN)
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