今日,IGN日本發布《星刃》開發者訪談,總監金亨泰表示該作的世界觀受到了各種科幻作品影響,戰斗是劍斗動作和TPS的結合。
對于該作的畫面,金亨泰表示自己是一名插畫師,想創造一種獨特的方式,同時也保證逼真的畫質。希望充分利用PS5的高性能并提供最佳的視覺效果。他們投入了大量精力來創建高密度內容,因此玩家無論在哪里都可以享受高質量的視覺效果。
游戲一開始是線性結構,但仍然允許進行廣泛的探索。一旦進入錫安城,這里就變成了一個可以自由探索的半開放世界。之后,玩家將前往另一個線性區域,因此,他們是將線性場景與開放世界混合在一起。
其受到了20世紀80年代和90年代的反烏托邦科幻作品的影響,《銃夢》《銀翼殺手》等,還有《尼爾》《只狼》《獵天使魔女》等游戲。
游戲基本上是充分利用連擊來玩的,但不僅僅是單方面的攻擊,讀懂敵人的攻擊并做出反應也很重要。瞄準格擋或閃避,然后立即進行連擊。隨著你的進步,你將能夠享受非常快速的攻擊和防御。
游戲中也有遠程武器,讓你可以在TPS中享受使用各種武器的樂趣。有些關卡中遠程武器很重要,劍斗動作和TPS的融合創造了獨特的游戲體驗。
Boss戰是《星刃》中最重要的內容之一,每個Boss都有獨特的攻擊模式、獨特的可用機關,因此玩家可以獲取各種技能并利用它們來創造機會。根據情況,也許可以打斷boss的技能并進行反擊。
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