近日,德國(guó)媒體Game Two和GameStar發(fā)布了紀(jì)錄片,聯(lián)合采訪了《浩劫前夕》開發(fā)商Fntastic(包括一名志愿者)和發(fā)行商Mytona的員工,揭露了本作背后的混亂開發(fā)災(zāi)難。
Game Two聯(lián)系到的匿名消息人士稱,在Fntastic工作的經(jīng)歷是純粹的自大狂式的混亂。據(jù)他們所說(shuō),游戲的開發(fā)一直受到工作室創(chuàng)始人Gotovtsev兄弟不斷變化的奇思妙想的影響,只要他們中的一個(gè)人發(fā)現(xiàn)了當(dāng)月的大熱游戲,游戲的規(guī)模和風(fēng)格就會(huì)隨之改變。
一位員工表示,游戲的人物創(chuàng)建器不得不多次進(jìn)行大幅修改,先后跟風(fēng)了《GTAOL》《霍格沃茨之遺》和《博德之門3》。而游戲的設(shè)定——一個(gè)煙霧彌漫、壓抑的城市——不得不在兩兄弟中的一人玩過(guò)《漫威蜘蛛俠2》后被戲劇性地改變的更明亮、更友好。一位前開發(fā)人員表示,他們看了游戲預(yù)告片才知道游戲原來(lái)是個(gè)MMORPG。
一位前員工還透露Fntastic利用了大量前蘇聯(lián)國(guó)家(如哈薩克斯坦和亞美尼亞)的年輕、經(jīng)驗(yàn)不足的勞動(dòng)力。而這些年輕人涉世未深別無(wú)選擇,據(jù)稱開發(fā)過(guò)程中存在大量“自愿”無(wú)薪加班和持續(xù)數(shù)月的趕工,一名員工說(shuō)他“發(fā)現(xiàn)自己要為了擠出時(shí)間洗澡或吃飯而去乞求一點(diǎn)休息”。此外,還有員工因工作不合格而受到處罰,據(jù)報(bào)道,一些員工曾因錄音不滿要求而被迫支付了1930美元罰金。
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