據(jù)盧卡斯影業(yè)發(fā)布的最新采訪,《奪寶奇兵:古老之圈》游戲總監(jiān)透露,游戲中“古老之圈”的想法最初是由陶德·霍華德提出。
游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson說道:“我們?cè)贛achine Games內(nèi)部與陶德·霍華德合作開發(fā)了故事大綱,他長(zhǎng)期以來一直有一個(gè)制作基于古老之圈故事的游戲的想法。”
Gustafsson還解釋了它背后的現(xiàn)實(shí)概念。
“古老之圈是將一個(gè)球體分成兩半的任何一個(gè)圓。在地球上,最著名的顯然是赤道。但它們可以存在于任何一點(diǎn),在航空中,當(dāng)你繪制航線時(shí),它們被大量使用。事實(shí)證明,有一個(gè)非常真實(shí)而神秘的大圓,它不是赤道這種,而是它連接了許多歷史上最偉大的歷史遺跡,如吉薩、復(fù)活節(jié)島、素可泰、納斯卡等等。他們之間的聯(lián)系仍然是一個(gè)謎,這也促成了我們游戲中完美的冒險(xiǎn)。”
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