據盧卡斯影業發布的最新采訪,《奪寶奇兵:古老之圈》游戲總監透露,游戲中“古老之圈”的想法最初是由陶德·霍華德提出。
游戲總監Jerk Gustafsson說道:“我們在Machine Games內部與陶德·霍華德合作開發了故事大綱,他長期以來一直有一個制作基于古老之圈故事的游戲的想法。”
Gustafsson還解釋了它背后的現實概念。
“古老之圈是將一個球體分成兩半的任何一個圓。在地球上,最著名的顯然是赤道。但它們可以存在于任何一點,在航空中,當你繪制航線時,它們被大量使用。事實證明,有一個非常真實而神秘的大圓,它不是赤道這種,而是它連接了許多歷史上最偉大的歷史遺跡,如吉薩、復活節島、素可泰、納斯卡等等。他們之間的聯系仍然是一個謎,這也促成了我們游戲中完美的冒險。”
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