據wccftech消息,近日數位行業分析師接受了IGN的采訪,并對Xbox的未來生態系統戰略進行了分析。
其中Omdia高級游戲分析師James McWhirter 預測XGP服務的訂閱增長正在放緩:到2023年底,Xbox Game Pass的總訂閱量將達到3330萬,用戶增長率僅為13%,低于2022年的15%。值得注意的是,超過一半(55%)的用戶目前使用的是與平臺無關的XGPU。
來自Circana的分析師Mat Piscatella發推表示,訂閱服務的增長速度已經大不如前。Xbox的王國不可能僅靠訂閱服務就能建立起來(尤其是當大型開發商并不認同訂閱服務的價值的時候),也不可能在一夜之間建立起來。
硬件方面,Omdia指出Xbox Series X|S兩款主機并沒有幫助Xbox獲得太多的市場份額,預測表明盡管XSX|S正處于其生命周期傳統意義上的“上升期”,并且發布了《星空》這樣的大型獨占游戲,但XSX|S在2023年的銷量同比下降了12.7%。預計在2023年,已經發售七年之久的Switch銷量已經超過了XSX|S的兩倍。
雖然有人可能期望Xbox通過最近收購動視暴雪能在一定程度上糾正這種情況,但Xbox已經簽下了數款游戲的多平臺十年協議,這意味著它無法在短期內利用這些游戲作為獨占游戲來提高游戲機的銷量。
分析師還討論了最近有關XBOX獨占游戲登陸對手平臺的傳聞,有人表示發布一個晚期移植到Switch等平臺的游戲,可以使類似游戲的開發更具可持續性,同時確保Xbox平臺的限時獨占性,并為XGP增添價值。
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