昨日,拉瑞安CEO斯溫發(fā)文,針對育碧所提出的“玩家要適應不完全擁有游戲”一事表達了自己的看法。他說道:“不管游戲的未來是什么樣子,內(nèi)容永遠是王道。”
他繼續(xù)表示:“如果訂閱成為主導模式,并且由一個精選的群體來決定什么能進入市場,什么不能進入市場,那么獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容就會變得困難得多。直接從開發(fā)者到玩家才是正確的方法。”
他也承認,讓董事會批準一個由理想主義推動的項目幾乎是不可能的,理想主義需要存在的空間,即使它可能導致災難。“訂閱模式最終將成為一種成本/收益分析,其目的是最大化利潤。”
他指出了這背后的嚴重性。“如果這些平臺都轉(zhuǎn)向訂閱模式,競爭將變得非常激烈。在這樣的世界中,訂閱服務的偏好將決定游戲的制作。”他認為,誠然,訂閱模式為許多開發(fā)者提供了制作游戲的機會,但在這種情況下,玩家將不會能夠發(fā)現(xiàn)《博德之門3》。
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