《星球大戰:亡命之徒》將為玩家提供“深度沉浸式體驗”,這一切都歸功于其開放世界的設計。在接受Kotaku采訪時,敘事總監Navid Khavari表示育碧正在利用其開放世界經驗來構筑體系。
“長期專注于開放世界游戲使我們能夠打造出深度沉浸式的《星球大戰》之旅,設計出一個有意超越其深度的主角。我們想創造一個未經世事的惡棍,她還沒有弄清楚一切,也并不總能得到正確答案。”
Khavari解釋說,這意味著主角將屢陷困境,也意味著她會去到各種各樣的地方,包括熙熙攘攘的城市,以及神秘的、令人驚嘆的開發環境。
此外,借助不同的交通方式輕松移動的能力將成為游戲的核心之一,擁有屬于自己的飛船是其中重要的部分,因為它“基本就是你的家”。
《星球大戰:亡命之徒》將于2024年登陸Xbox Series X|S、PS5和PC平臺。
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