據dualshockers報道,一位《浩劫前夕》開發商Fntastic的前員工透露,該作“從來就不是一款MMO”,很多東西都是由于領導層的獨斷專行。
“我從未將其視為MMO項目,”這位前開發者說道,“我們團隊中沒有人知道為什么他們稱其為 MMO。它始終是帶有一些合作機制的第三人稱射擊游戲。沒有加入任何RPG機制,技能只是一個想法,而且還處于原型階段,僅此而已。”
當被問及為什么游戲的營銷和開發走向兩個不同的方向時,其強調了Fantasy創始人Eduard和Aisen Gotovtsev缺乏溝通的問題。
“沒有人能解釋這一點。也許首席執行官們知道一些事情但沒有告訴我們。從技術上來說,游戲沒有開發任何RPG機制。我們沒有辦法將很多玩家放在這個世界中,或者讓世界變得更大。從一開始,我們的想法就是服務器人數不要超過 100 人——這不是 MMO,它沒有部落,沒有raid,沒有封閉的中心區。這種情況已經持續了兩年多。”開發者隨后也表示,《浩劫前夕》始終在模仿《Rust》《DayZ》和《逃離塔科夫》。
游戲的開發完全由Gotovtsevs領導,他們“制定了所有玩法和設計決策”。開發者描述了Fantastic混亂的工作環境,工作室的創始人無視團隊的反饋,根據突發奇想做出大量的開發決策。
“我們團隊的許多好想法都被忽視了,因為領導沒有批準,比如語音聊天。任何抱怨太多的人都被踢出了團隊。很多愚蠢的想法被執行,刪除,重新執行,因為他們認為他們比我們更了解人們想要什么。大量的時間和工作被浪費了,因為工作必須一遍又一遍重復地做?!?span style="display:none">p7Z28資訊網——每日最新資訊28at.com
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