Epic Games解釋了為什么他們沒有起訴任天堂、PlayStation和Xbox,而是將谷歌和蘋果告上法庭。
這家《堡壘之夜》開發商與這兩家移動公司的法律糾紛主要圍繞他們從所有銷售和應用內交易中抽取的30%費用,以及蘋果的封閉生態系統不允許第三方應用商店存在。
在舊金山進行的Epic對谷歌的陪審團審判中,The Verge報道稱,法庭聽取了Epic首席財務官Randy Gelber的錄音證詞,解釋了為什么該公司只針對移動平臺持有人提起訴訟。
Gelber在2022年9月的錄音中表示:“我們認為那些(游戲機)是競爭市場,我們認為他們的費用結構與移動應用商店完全不同。”
然后,有人追問Gelber為何認為任天堂、索尼和微軟的費用結構與谷歌和蘋果不同。
他說:“嗯,他們對硬件進行補貼,所以,據我從廣泛發表的報道所了解,他們是在虧損銷售他們的硬件,因此費用需要覆蓋這一部分。”
“移動應用通常體積較小,所以他們的成本更高,我認為他們的客戶服務成本更高,因為人們不會給谷歌打電話咨詢應用問題,通常會直接聯系開發者。”
Gelber似乎沒有提到蘋果也銷售自己的硬件,或者游戲機平臺持有人也有不允許第三方商店的封閉生態系統。
在審判的其他環節中,谷歌透露了他們認為Epic應支付的賠償金額。谷歌選擇的經濟學家Gregory Leonard博士稱,這筆金額接近40萬美元。
根據Leonard的計算,Epic在《堡壘之夜》直接支付的短暫時期內收入了1329770美元,然后游戲被下架。他計算出谷歌應獲得其中的30%,即398931美元。
證據階段的審判現已結束,預計下周將進行陳述和陪審團的裁決。
法官詹姆斯·多納托(James Donato)命令谷歌和Epic在12月11日星期一恢復審判之前進行和解談判。
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