提到戰棋游戲,《皇家騎士團》一定是一個繞不過去的話題。
在那個群雄并起,內卷異常激烈的時代,《皇家騎士團》憑借著對人性黑暗面的刻畫與深厚的故事內涵,成功在《超級機器人大戰》《火焰之紋章》《夢幻模擬戰》等一眾強敵中殺出一條血路。游戲的第2部,以34分的高分,成功進入《Fami通》殿堂級作品,系列作銷量過百萬,真正稱的起是叫好又叫座。
作為締造了《皇家騎士團》的松野泰己,被稱為皇騎之父亦不為過,游戲的故事劇本與架空世界觀均來源于松野泰己大學時候自編創作的小說《塞提基內亞神話》。也是松野泰己讓皇騎一步步走向巔峰。
無論是從Quest開發皇騎,還是后來輾轉史克威爾開發出了滿分的《FFXII》,松野泰己一直都是日本游戲業界的傳奇人物。在游戲制作方面,他身披光環的同時,也曾為追求理想在制作方面苛刻至極。在開發皇騎時,單單是作曲崎元仁廢棄的方案,就足夠做成數枚唱片。
就是這樣一位大師,在面對《鈴蘭之劍》時,能從中看到火紋和皇騎的影子,甚至認為游戲繼承了經典戰棋的精神,換言之就是傳統經典戰棋在這個時代的精神續作。那游戲究竟有何魅力,能得到如此之高的評價?或許我們能在一些細節中找到端倪。
在《鈴蘭之劍》導演郭磊與松野泰己的對話中,有很大一部分在討論游戲的劇情。皇騎之所以被無數玩家奉為神作,其根本原因在于劇情的構筑。尤其是在2代作品中,松野泰己降低了戰斗比重,加深了劇情故事刻畫,取得了空前反響。那么其對于劇情的要求,必然是相當嚴苛。
《鈴蘭之劍》的故事,發生在一個名為伊利亞的小國,這個國家戰亂不斷,內憂外患,風雨飄搖。由于本身產出一種稀有礦藏,引得周圍勢力覬覦。代表著正義的騎士聯盟,坐擁光輝之城,信徒眾多的法皇國,每一個勢力都有自己的目的,游戲針對每一個勢力都進行了詳細的刻畫。
游戲本身的故事,更像一個群像,雖然伊利亞是旋渦中心,但游戲鋪展開的宏大敘事,是足以比肩單機游戲的。法皇國內部腐朽,從輝煌走向衰敗,想借伊利亞晶石起死回生;不斷內斗減員,似乎已經背離了正義的騎士聯盟;在戰爭中艱難掙扎,尋求救贖之道的伊利亞等等。
【鈴蘭之劍】騎士團劇情PV:正義的代價>>>>
【鈴蘭之劍】法皇國劇情PV:光輝的使命>>>>
《鈴蘭之劍》有超過120小時的劇情設計,隨著玩家們的選擇,世界線會發生改變。多周目,多結局,帶來了飽滿的劇情。導演郭磊曾坦言,游戲的劇情在設計時參考了人類歷史上真實發生的事件,這也讓游戲多了一份天然的真實感與代入感。
游戲單機部分與網游部分共處一個世界觀的架構之下,換言之單機劇情是網游劇情的一環。由于要持續運營,所以網游部分的故事要保證更新頻率與質量,這也就意味著玩家們每三個月就能體驗到一個體量不輸單機的精彩故事。
松野泰己提到的另一個重點就是畫面,在皇騎誕生的年代,受限于SFC的機能,他不得已要進行取舍。但如今機能已經不再是限制畫面的因素,因此《鈴蘭之劍》采用了3D引擎來制作2D畫面。
之所以這樣選擇,導演郭磊表示,是為了在保留像素風獨特的留白空間與表現形式的同時,能有更好的表現力,符合當前時代的玩家審美。官方已經放出了這種名為Neopixel技術制作的畫面的對比圖,我們可以從中感受到其相對于傳統像素最直接的變化。
在3D引擎的加持下,雖然畫面還是2D,但無論光影還是動態的表現上,都有了很大提升。晝夜交替,陰晴雨雪,《鈴蘭之劍》的世界雖然是一個個像素點構成,但卻異常生動,尤其是幀動畫帶來的細膩質感,完全擺脫了傳統像素的粗糙。
結語:
在松野泰己看來,戰棋游戲有著一種精神,那是傳承自火紋、皇騎等那個年代獨有的精神。《鈴蘭之劍》在致敬了這些經典游戲的同時,也做出了革新,讓戰棋游戲在新世代也煥發出了獨有的魅力。如果你曾在那個戰棋的黃金年代走來,或者想感受下新世代戰棋,不妨前往TapTap關注游戲,《鈴蘭之劍》將在11月23日破局公測,千萬不要錯過。
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