近年來,手游市場的格局被一股新興力量改寫,混合休閑游戲成為開發者尋求用戶規模突破、提升收益的關鍵方向之一,迎來了一波強勢增長。近日,Supersonic from Unity 營收副總裁 Igor Bereslavski 對當前手游行業的發展態勢進行了深入剖析,分享了 Supersonic 在行業變革中的舉措,以及對未來趨勢的洞察。
Supersonic:積極變革,助力游戲轉型發展
Supersonic 作為 Unity 旗下的手游發行解決方案,始終致力于推動游戲增長。在超休閑游戲向混合游戲轉型的大趨勢下,Supersonic 積極布局,不斷優化內部平臺,為混合休閑游戲量身打造一系列工具和功能,涵蓋常態化運營(LiveOps)、數據分析、游戲設計等多個關鍵領域。
2024年,Supersonic 在混合休閑游戲轉型道路上穩步前行。這一年,Supersonic 發行了數款表現優異的混合休閑游戲。例如,在 Supersonic 助力下,《Trash Tycoon》內購占比達45%,D1 留存率50%,D7 平均用戶游戲時長超過167分鐘;而《Pick me up - idle》在加入深度玩法和混合變現后,D0 ARPU 增長26%,D7 ARPU 提升12%,內購占比達23%。
同時,Supersonic 還推出了兩大創新平臺功能。“最佳素材庫”為開發者提供了大量成功的廣告素材和專業見解,助力他們優化廣告創意策略,完善構思流程;“游戲創意生成器”則融合 AI 技術、Supersonic 的行業知識與實踐案例,不僅能生成創新的游戲創意,還能完善現有概念,加速開發進程,甚至能夠在 Unity 引擎上提供構建游戲的初始代碼。
行業趨勢:用戶獲取困境與商業化模式變革,挑戰與機遇并存
Igor Bereslavski 指出,當前手游行業面臨著諸多挑戰與機遇。IDFA 使用受限導致用戶獲取(UA)成本急劇上升,新游戲推出難度大增,眾多游戲廠商紛紛將重心轉向現有用戶,通過改善常態化運營(LiveOps)提升用戶留存與活躍度,一些成熟游戲借此實現了下載量的顯著增長。
在商業化模式方面,應用內購買(IAP)與應用內廣告(IAA)混合變現模式逐漸成為主流,有力推動了混合休閑游戲的發展。從游戲類型來看,超休閑游戲下載量持續下滑,而混合休閑游戲每用戶收入大幅上揚,凸顯出休閑玩家盈利模式的成功,與中度玩家群體游戲收入下降形成鮮明對比。
此外,跨平臺游戲的興起促進了游戲社區的緊密聯系,激勵開發者制作多設備兼容的游戲;游戲與大型 IP 的合作不斷增多,如《Monopoly Go》成為2024年爆款,H5 游戲憑借其跨平臺、無需下載等特性,在中國小游戲領域,尤其是微信和抖音平臺上,取得巨大成功,為開發者提供了新的收入增長點。
未來展望:把握混合休閑機遇,擁抱 AI 賦能
展望未來,Igor Bereslavski 認為,隨著移動游戲領域風投資金減少,工作室融資難度加大,用戶獲取的高成本也將繼續阻礙新用戶的吸引,導致整體收入可能減少。但與此同時,混合休閑游戲的發展以及 AI 技術的應用也帶來了新的機遇。
對于許多休閑游戲開發者而言,引入廣告收入將為他們帶來更直接的收益。隨著越來越多的開發者嘗試混合休閑游戲,游戲上市時間還將進一步縮短。另一方面,超休閑游戲開發者雖然會面臨混合休閑游戲上市時間較長的問題,但他們將獲得長期的高收益。值得注意的是,AI 在游戲創意生成、圖像制作和創意素材制作方面將發揮更大作用,幫助提升游戲開發的速度和效率。
在游戲行業中,市場營銷能力與用戶生命周期總價值(LTV)是始終繞不開的核心話題。此外,變現策略從游戲的核心構建階段開始,一直貫穿到最后的常態化運營(LiveOps)階段,其重要性不言而喻。有不少成功案例表明,游戲進入常態化運營階段后,收入增長了3到5倍。
與此同時,Supersonic 認為,對于混合休閑游戲而言,想要更好地實現商業化,關鍵在于從設計之初就優先考慮混合變現。
綜上所述,手游行業正處于復雜且充滿變革的關鍵時期。用戶獲取成本的高企、商業化模式的轉變,既是挑戰,也是孕育新機遇的土壤。在新的發展浪潮下,游戲開發者需緊跟行業趨勢,不斷創新求變,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。
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