在Gamelight與JOYCITY的合作下,JOYCITY對在日本、韓國和英國發行的戰略游戲《World War: Machines Conquest》進行了推廣,并在日本和韓國實現了廣告支出回報(ROAS)從D7到D30 257%的顯著增長,而在英國,這個數字為230.2%。
為了完成目標,Gamelight引入了自家的ROAS算法,并結合了開放式的定位策略。這不僅讓我們能夠處理大量數據,還幫助我們接觸到未被開發的新受眾。開放式的定位策略擴大了我們的受眾范圍,而先進的算法則有助于精確地識別并吸引那些可能被轉化的用戶。我們的算法旨在通過優化廣告支出回報(ROAS)、每用戶平均收入(ARPU)、參與度和用戶留存率等關鍵指標,來讓被推廣的游戲達到其應有的效果。
總體來看,Gamelight在《World War: Machines Conquest》的推廣上取得了顯著成就。Gamelight的人工智能算法,不僅助力合作伙伴達成了目標,還成功吸引了目標用戶群體。
關于Gamelight和Joycity
Gamelight 是全球最大的獎勵型移動營銷平臺。我們的AI算法已多次獲獎,該算法通過分析用戶行為、游戲模式和人口統計數據,來確定與每位用戶的特定興趣和游戲歷史相符的游戲,最大限度的幫助合作伙伴優化ROAS、ARPU和留存率。
JOYCITY是一家韓國移動游戲發行商,其宗旨是通過游戲為全世界的人們帶來歡樂。JOYCITY以“趣味”“快樂”為核心價值觀,并在優化、開發、提高運營和服務水平的基礎上不斷前行。
關于《World War: Machines Conquest》
《World War: Machines Conquest》是一款集資源管理與戰術于一體的策略游戲。玩家不僅需要指揮自己的基地,來應對由AI操控的強大軍隊,還必須實時面對來自全球其他玩家的激烈攻擊。
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