《四海兄弟:故鄉》將舞臺設于西西里島。盡管毗鄰地中海,這款非完全開放世界的新作卻刻意刪除了游泳機制。一段展示"無游泳物理效果"的片段在外網引發熱議,有許多關于游戲是否偷工減料的爭論。外媒kotaku則發文稱,反而希望更多游戲能大膽砍掉這類無關緊要的功能。
游泳系統向來是開放世界游戲彰顯財力的標配。《聲名狼藉》前兩代落水即死,《聲名狼藉:次子》僅將玩家傳回陸地,同工作室的《對馬島之魂》將其融入探索玩法。《GTA》直到《圣安地列斯》才引入游泳;而《塞爾達傳說:荒野之息》與《王國之淚》取消潛水功能的設定更持續引發爭議。
在《四海兄弟3》之前,該系列從未實現游泳機制,因此玩家對《四海兄弟:故鄉》保留該功能的期待情有可原。但新作選擇精簡設計,聚焦角色塑造、任務敘事與世界構建,而非堆砌華而不實的沙盒元素。當玩家墜入深水,游戲直接將其傳送回岸邊的設計,正是這種理念的體現。
拉瑞安發行總監Michael Douse在評論稱:"這讓我想起向某高管演示《博德之門3》時,對方面對海量機制只冷漠提問'能游泳嗎?'游戲設計本質是資源取舍,每個功能都對應人力、時間、預算成本。與其為湊數添加無用功能,不如直接舍棄。"他舉例晝夜循環系統,多數游戲僅將其作為宣傳噱頭,并未深度結合玩法。
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