外媒TheGamer近日發表評論文章,指出自新作《四海兄弟:故鄉》發售后,部分玩家在社交媒體上對其進行了不公平的比較和批評,尤其是在一些無關緊要的技術細節上。文章呼吁玩家,應以更理性的視角看待這款游戲,而不是用擁有無限資源的Rockstar作品來作為評判標準。
文章作者首先承認,在游戲開發過程中投入的時間、金錢和精力各不相同,直接將《四海兄弟:故鄉》與《荒野大鏢客:救贖》系列進行比較是不公平的。前者由相對較小的Hangar 13工作室負責,其初衷也并非要與Rockstar這樣的業界巨頭競爭。但自游戲發售以來,許多玩家卻在社交媒體上對《四海兄弟:故鄉》處理砍樹、游泳等細節的方式大加抨擊,作者認為這種批評是“惡意”且“毫無意義”的。
文章強調,《四海兄弟:故鄉》從去年公布起,就明確表示不會是一款像《荒野大鏢客》那樣的開放世界巨作。它吸取了系列前作的教訓,選擇了以線性敘事為主的模式,旨在為玩家提供一個專注于故事的體驗。盡管游戲中仍有可探索的區域,但其核心體驗是圍繞任務進程展開的。
文章以游戲中的游泳功能為例:在《四海兄弟:故鄉》中,玩家掉入深水區后畫面會直接變黑并回到岸上。作者認為,游戲并非需要擁有所有功能才算優秀。正如拉瑞安工作室的發行總監邁克爾·道斯(Michael Douse)所說,《博德之門3》雖然沒有游泳功能,但這并不影響它成為一款出色的游戲,因為它將資源投入到了更重要的敘事和機制上。
文章總結道,如今的游戲討論氛圍存在問題:很多人一邊聲稱支持小型工作室,一邊又期待他們用有限的資源打造出3A級大作。作者呼吁,對游戲的批評應該更具建設性,應該關注如何改進機制、故事和角色,而不是執著于那些無關痛癢的動畫細節。
最終,文章強調,《四海兄弟:故鄉》最出色的地方是它的故事。當它專注于講好故事時,它便能展現出其獨特的魅力。
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